剧情简介:数字游戏史中的元素在当代文化中比比皆是,如对吃豆人、马里奥和8位图像的应用出现在T恤、专辑封面和其他商品上。网络梗文化通常会把历史上游戏的图片和短语混搭在一起,如“你的基地都是我们的”和“公主在另一座城堡里”等。与此同时,最近有些电影也将游戏怀旧作为核心情节。虽然这些游戏元素随处可见,并促使大众对过往的认识,但它们常常只是参考,并将历史视为琐碎小事。本书写作的主要动机是在教育背景下,以一种交叉学科的方式,而不是以平常游戏粉丝的审美视角来研究数字游戏的历史。 数字游戏与计算机硬件和软件的发展有着密切的联系。数字游戏对技术变化非常敏感。事实上,数字游戏史上一个重要的主题就是如何在技术限制范围内实现自己的设想。因此,当我们考虑数字游戏是为何以及如何以其自己的方式发展时,可能会倾向于将它们的历史看作与摩尔定律完全一致的线性发展,即:随着处理器速度的提高,我们...(展开全部)
外文名:History of Digital Games:Developments in Art, Design and Interaction
作者:安德鲁·威廉姆斯
出版社:复旦大学出版社
ISBN:9787309151374