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    465个日系动漫角色动作详解 - 图书

    2024艺术·绘画
    导演:赛德兰奇
    这本书收录了108类465种实用的日系动漫绘画中的常用动作姿态,包括视觉效果良好或经典的姿势,以百科形式分类呈现。书中收录了适合半身或特写镜头的手臂和手部姿势、适合全身展示的动态姿势、使用道具增强表现效果的定格姿势等, 并对每个姿势的关键要点提供清晰的解说,同时还提供了多种视角和裁剪思路。无论你是“想要找到适合角色的姿势”,或者“想了解符合构图或视角的姿势”,还是“需要确定姿势的提示”,这些姿势都可以作为绘制角色时的参考资料,也能为你在角色设计时提供灵感。
    465个日系动漫角色动作详解
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    200个日系动漫绘画关键技巧 - 图书

    2024艺术·绘画
    导演:赛德兰奇
    本书收集整理了100多位日本一线原画师的作品,总结出了200种日系动漫绘画关键技法和应用场景解析,并按照角色形象、服装与道具、数字绘画中的线描与上色等类别用实例图解的方式,详细介绍了绘画的诀窍。这些技巧全部都是在描绘动漫人物时能派上用场的各种各样的思路和技巧。与常规的动漫绘画书不一样的是,本书包括了传统手绘及数字绘画技巧,涵盖了构图、人体形态、姿势的魅力、线条的区分、CG表现、氛围的渲染、颜色的使用方法、细节刻画等动漫绘画的关键要素,旨在通过“图鉴+技巧说明”的通俗易懂的方式,帮助读者快速应用200种实用技巧提升绘画技能。
    200个日系动漫绘画关键技巧
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    角色动画制作 - 图书

    2017计算机·图像视频
    导演:尹志强 谌宝业 吴霞
    本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
    角色动画制作
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    角色动画制作 - 图书

    2017计算机·图像视频
    导演:谌宝业 苏治峰 谭鹏
    本书书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
    角色动画制作
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    角色动画制作 - 图书

    2017计算机·图像视频
    导演:尹志强 谌宝业 吴霞
    本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
    角色动画制作
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    角色动画制作 - 图书

    2017计算机·图像视频
    导演:谌宝业 苏治峰 谭鹏
    本书书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
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    Maya角色动画规律及设定 - 图书

    2007
    导演:杨桂民
    《Maya角色动画规律及设定》分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。《Maya角色动画规律及设定》重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 点击链接进入新版: Maya角色动画规律及设定(第3版)(附光盘)
    Maya角色动画规律及设定
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    我:可以召唤动漫角色 - 小说

    导演:祈风起
    我:可以召唤动漫角色
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    日本动漫角色与角色消费研究 - 图书

    2015
    导演:韩若冰
    当代日本社会的角色市场是日本动漫文化产业发 展链条中的重要组成部分,是动漫产业发展到一定阶 段而形成的独具特色的衍生品市场。在这里,角色作 为动漫衍生品,其依托于大众化消费社会环境以及现 代商业体系并使得自身价值的生产和交换得以自由实 现。角色消费是当代社会大众文化发展到一定阶段后 出现的一种文化表现形式,角色通过生产、消费和流 通过程中来实现其价值和使用价值。韩若冰编写的《 日本动漫角色与角色消费研究》在总体结构上分为三 大部分,共计九章。其主要观点:一是从经济学角度 分析了日本角色消费市场的形成过程及其增益环节。   二是在综合分析的基础上揭示了日本角色消费市场持 续发展的动因。三是明确指出角色消费如同其他消费 形式一样也存在着异化现象。四是论述了后现代消费 文化语境下日本动漫角色消费模式的自然建构及发展 趋向。主要面向高等学校动漫文化专业方面的...(展开全部)
    日本动漫角色与角色消费研究
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    动漫表现技法专项训练 构图动作 - 图书

    2024艺术·绘画
    导演:哒哒猫
    本书是专为动漫新手量身打造的逆袭宝典,用最少的字,讲最纯的干货要点!纯图解教学,有手就能学得会! 本书内容从人物的动作怎么摆好看、如何取景构图才能更吸引人等问题展开学习与探讨。帮助读者掌握可以画出让人惊艳的插画作品的诀窍,再也不需要担心作品潦草死板、缺乏完整性等问题。书中设置了33个问题和2个案例作品,针对不同问题引出知识点并进行细致讲解,配合大量精美的图片辅助练习可以解决学习中的疑惑,使你能够结合基础知识创作出自己喜爱的作品。 本书适合动漫爱好者、希望提升绘画技法的人群阅读与使用。
    动漫表现技法专项训练 构图动作
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