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    3D游戏世界降临现实 - 小说

    导演:心无旁骛念卿
    简介:孙予安悠悠转醒,却发现妹妹消失不见。只留下一封书信,成了唯一线索。信里未提缘由,只留下“赴游戏世界寻我”的嘱托。带着对妹妹的担忧与满心困惑,孙予安毅然踏入游戏之门,属于他的异世界旅途,正式开始。
    3D游戏世界降临现实
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    3D游戏编程 - 图书

    导演:金容俊
    本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。
    3D游戏编程
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    3D游戏编程 - 图书

    导演:金容俊
    本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。
    3D游戏编程
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    现实与虚拟游戏世界 - 小说

    科幻
    导演:小溪酱哟
    在新时代中,无论是成年人还是学生,都可以进行积分换取现实中的钱币。 而本出生有些贫困的少年,却给家里分了相当大的负担。 那么,究竟是什么东西,能让他们如此的赚钱? 它,就是代表新时代的现实又是虚拟的游戏,已不再是以前的完全潜行的旧时代的游戏...
    现实与虚拟游戏世界
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    现实与虚拟游戏世界 - 小说

    科幻
    导演:小溪酱哟
    在新时代中,无论是成年人还是学生,都可以进行积分换取现实中的钱币。 而本出生有些贫困的少年,却给家里分了相当大的负担。 那么,究竟是什么东西,能让他们如此的赚钱? 它,就是代表新时代的现实又是虚拟的游戏,已不再是以前的完全潜行的旧时代的游戏...
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    3D打印: 从想象到现实 - 图书

    导演:胡迪•利普森,梅尔芭•库曼
    《3D打印:从想象到现实》内容简介:你需要一把功能强大的锤子?你需要一双精致无比的鞋子?你需要给孩子准备奇异的玩具?你需要一顿精美的晚餐?只管打印出来就行了。《3D打印:从想象到现实》带你走进3D打印的世界,认识一下当下这个最酷的东西——它将从想象变成现实,并带来一场深刻的社会革命。 书中讲述了3D打印技术的突破性发展,以及3D打印技术将如何应用在学校、厨房、医院等场所的。《3D打印:从想象到现实》预测,不远的未来,我们完全可以用电脑把自己想要的东西设计出来,然后进行三维打印,就像我们现在可以在线编辑文档一样。通过电子设计文件或设计蓝图,3D打印技术将会把数字信息转化为实体物品。当然,这还不是3D打印的全部,3D打印最具魔力的地方是,它将给材料科学、生物科学带来翻天覆地的变化,最终的结果是科学技术和创新呈现爆发式的变革。 3D打印机本是一种相对粗陋的...(展开全部)
    3D打印: 从想象到现实
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    游戏降临现实 - 小说

    游戏
    导演:御坂二三三
    大道游戏,世界为服!那一天,地球被选为游戏的‘新服’,随之而降临的是带着无尽杀戮的恐怖怪物,现代文明数日间被摧毁,全人类遭遇灭族危机。只有接受新的游戏时代,人们才能凭借从游戏中获取的力量去翻身反抗。而郜昂,则是那比较幸运的一人,带着无穷气运,迅速崛起,并谱写属于他自己的神话和传说!(Ps:本文为小白爽文,无敌流、碾压流、数据流、后期流,不喜勿入!)Ps:新书已发,书名《末日游戏降临》,与这本一脉相承,喜欢的可以去看下~   游戏降临现实小说为转载作品,章节由网友发布
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    3D游戏编程大师技巧 - 图书

    导演:[美]
    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;...(展开全部)
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    3D游戏编程大师技巧 - 图书

    导演:拉莫斯
    《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论...(展开全部)
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    Unity 3D游戏开发 - 图书

    导演:宣雨松
    本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。
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