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    Android开发实战:从学习到产品 - 图书

    2017计算机·计算机综合
    导演:李瑞奇
    本书由一线资深软件开发工程师基于目前广泛使用的Android6/7和AndroidStudio2.x开发环境倾力编撰,循序渐进地介绍了Android应用开发的主要内容,包括开发环境搭建、Android语言基础、常用布局及控件、四大组件、图形图像技术、多媒体应用、数据处理技术、触摸和手势识别、多线程、网络技术、定位、蓝牙以及VR和NDK开发等知识,全书代码示例丰富,提供App完整项目案例,通过阅读本书,读者能够掌握Android应用开发所需要的各种技术和从0到1开发一款自己的App产品。本书适合于Android初学者、移动开发从业者学习,也可作为培训机构及职业学院软件开发实践课的参考教材。
    Android开发实战:从学习到产品
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    OpenCV Android开发实战 - 图书

    2018计算机·编程设计
    导演:贾志刚
    本书共分为两大部分,第一部分为基础篇,由浅入深,从OpenCV框架的简单介绍到OpenCV与Android SDK、NDK的编程应用,并系统全面地介绍了OpenCV在移动领域的应用技术、所涉及的OpenCV中的核心模块、图像处理模块、特征提取与对象检测模块等,逐层递增学习、不断深入。读者在学习与掌握OpenCV相关API用法的前提下可以开始学习第二部的实战案例。第二部分为实战案例部分,由文字识别、人脸美肤、眼球检测与跟踪渲染三个典型案例组成,通过案例学习,我们将学会如何设计算法流程、组合算法API使用、关注应用开发的性能与内存问题,以及NDK开发技巧与其他图像处理开发相关API的使用技巧。
    OpenCV Android开发实战
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    Android底层开发实战 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:周庆国
    如今市面上介绍Android的书籍比较多,但从底层入手由浅入深地介绍Android开发的比较少。而本书正是从底层的角度出发,引导大家重新审视Android的控件,深入挖掘Android中底层的内容。当然,本书也不是什么大全之作,并没有深入剖析每个知识点,不过应对一般的开发应该足够了。本书适合有一定编程基础(至少了解C/C++或Java)并对Android开发比较感兴趣的读者。本书首先从Android嵌入式系统及Linux开发常用基础入手,详细介绍Android的系统开发环境及源码结构,并对内核及相关环境库进行讲解,接着讲述相对比较高级的Android驱动开发设计,最后通过一系列开发实例将之前的内容融会贯通,从而让读者循序渐进、由浅入深地学习Android系统的底层开发知识。学完本书后,读者可以在实际开发中自然而然地体会并运用所学知识,知道如何发现和解决问题以及为什么这样做。希望大家能够从本书中有所收获,从而对工作、学习或者研究起到帮助作用。
    Android底层开发实战
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    Google Android开发入门与实战 - 图书

    2009
    导演:姚尚朗
    本书内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手。 本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了详实的开发情景截图,并将重要的知识点和经验技巧以“小实验”、“小知识”的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。. 本书配套有300多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。.. 本...(展开全部)
    Google Android开发入门与实战
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    Google Android开发入门与实战 - 图书

    2009
    导演:姚尚朗
    本书内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手。 本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了详实的开发情景截图,并将重要的知识点和经验技巧以“小实验”、“小知识”的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。. 本书配套有300多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。.. 本...(展开全部)
    Google Android开发入门与实战
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    Android开发:从0到1 - 图书

    2017计算机·编程设计
    导演:赵志荣
    本书是一本Android应用开发教程,旨在帮助读者全面掌握Android开发技术,能够实际开发Android项目。 本书分为三篇: 基础篇、进阶篇和实战篇。 基础篇包括第1章~第13章,介绍了Android操作系统概述、Android开发环境搭建、第一个Android应用程序、调试Android应用程序、Android界面编程、Android界面布局、Android简单控件、Android高级控件、活动、碎片、意图、数据存储和使用内容提供者共享数据。 进阶篇包括第14章~第21章,介绍了Android多线程开发、服务、广播接收器、多媒体开发、网络通信技术、百度地图与定位服务、Android 2D图形与动画技术和手机功能开发。 实战篇包括第22章~第25章,介绍了分层架构设计与重构健康助手应用、内容提供者重构健康助手应用、Android敏捷开发项目实战——我的播放器应用开发和把应用发布到Google play应用商店。 本书采用案例驱动式叙述方式,即“案例概述→案例核心技术→知识点展开→案例总结”的方式。本书既可作为高等学校计算机类专业的移动开发技术课程的教材,也可作为社会培训机构的Android培训教材,还适合作为广大Android初学者和Android应用开发程序员的参考用书。
    Android开发:从0到1
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    Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品 - 图书

    2019计算机·编程设计
    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。
    Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品
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    Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品 - 图书

    2017计算机·软件学习
    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
    Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品
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    Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品 - 图书

    2019计算机·编程设计
    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。
    Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品
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    Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品 - 图书

    2017计算机·软件学习
    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
    Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品
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