导演:格拉汉姆·塞勒斯
下一代OpenGL规范已经重新进行了设计,从而使得应用程序可以直接控制GPU的加速。本书系统地介绍下一代OpenGL规范Vulkan、它的目标以及构建其API的关键概念,揭示了Vulkan的独特性。 本书讨论的主题非常宽泛,从绘图命令到内存,再到计算着色器的线程。本书重点展示了如何处理现在由开发人员负责的同步、调度和内存管理等任务。本书是Vulkan开发人员的指南和参考手册,有助于读者迅速掌握跨平台图形的下一代规范。你将从本书中学习到可用于从视频游戏到医学成像等领域的3D开发技术,以及解决复杂的科学计算问题的先进方法。 本书主要内容 . 大量经过反复测试的代码示例,用于演示Vulkan的功能并展示它与OpenGL的区别。 . Vulkan中的新内存系统。 . 队列、命令和移动数据的方法。 . SPIR-V二进制着色语言和计算/图形管道。 . 绘图命令...(展开全部)