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    Cocos2D权威指南 - 图书

    导演:王寒
    本书是目前Cocos2D领域内容最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。 此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及Cocos3D、Cocos2D-x、Cocos2D-HTML5、Cocos2D-Python等衍生技术。 全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿...(展开全部)
    Cocos2D权威指南
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    Cocos2D权威指南 - 图书

    导演:王寒
    本书是目前Cocos2D领域内容最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。 此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及Cocos3D、Cocos2D-x、Cocos2D-HTML5、Cocos2D-Python等衍生技术。 全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿...(展开全部)
    Cocos2D权威指南
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    Cocos2D-x权威指南 - 图书

    导演:满硕泉
    《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,《Cocos2D-x权威指南》将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。 全书共16章,分为4个部分:准备篇(第1~2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3~10章)重点讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、...(展开全部)
    Cocos2D-x权威指南
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    Cocos2D Game Development Essentials - 图书

    2015计算机·编程设计
    导演:Ben Trengrove
    If you are a game developer with experience in Objective-C and are interested in creating games for iOS or Android, this is the book for you. It will help you to quickly get started with Cocos2D and guide you through the process of creating a game, giving you the essential skills and knowledge you need to do so.
    Cocos2D Game Development Essentials
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    iOS cocos2d 2游戏开发实战 - 图书

    导演:伊特海姆
    作 者 简 介 Steffen Itterheim从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。他在Doom和Duke Nukem 3D社区表现活跃,并因此获得了他的第一份自由职业,成为3D Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者,Steffen拥有10多年的丰富经验,其中大部分时间担任Electronic Arts Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d,那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司——Fun Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。 Andreas Löw在10岁的时候有了一台Commodore C16,从那时起他就对计算机产生了狂...(展开全部)
    iOS cocos2d 2游戏开发实战
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    iOS cocos2d 2游戏开发实战 - 图书

    导演:伊特海姆
    作 者 简 介 Steffen Itterheim从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。他在Doom和Duke Nukem 3D社区表现活跃,并因此获得了他的第一份自由职业,成为3D Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者,Steffen拥有10多年的丰富经验,其中大部分时间担任Electronic Arts Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d,那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司——Fun Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。 Andreas Löw在10岁的时候有了一台Commodore C16,从那时起他就对计算机产生了狂...(展开全部)
    iOS cocos2d 2游戏开发实战
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    Cocos2d-x Cookbook - 图书

    2015计算机·编程设计
    导演:Akihiro Matsuura
    If you are a game developer and want to learn more about cross-platform game development in Cocos2d-x, then this book is for you. Knowledge of C++, Xcode, Eclipse, and how to use commands in the terminal are prerequisites for this book.
    Cocos2d-x Cookbook
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    Jenkins 2权威指南 - 图书

    导演:布伦特·莱斯特
    设计、实现并且执行具有一定灵活性、可控性以及易于维护性的持续交付流水线,对于以前版本的Jenkins来说是不可能实现的。通过这本实用的书籍,构建管理人员、开发人员、测试人员以及其他专业人员将会学到如何利用Jenkins 2的新特性来定义流水线即代码、集成其他关键技术,以及创建自动化的、可靠的流水线,以便简化和加速DevOps环境的建设。 作者Brent Laster向你展示了Jenkins 2与这个流行的开源自动化平台基于Web的传统版本有着很大的不同。如果你熟悉Jenkins并且想利用这些新技术来改造老旧流水线或者构建现代的自动化持续交付环境,那么这本书适合你。
    Jenkins 2权威指南
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    Jenkins 2权威指南 - 图书

    导演:布伦特·莱斯特
    设计、实现并且执行具有一定灵活性、可控性以及易于维护性的持续交付流水线,对于以前版本的Jenkins来说是不可能实现的。通过这本实用的书籍,构建管理人员、开发人员、测试人员以及其他专业人员将会学到如何利用Jenkins 2的新特性来定义流水线即代码、集成其他关键技术,以及创建自动化的、可靠的流水线,以便简化和加速DevOps环境的建设。 作者Brent Laster向你展示了Jenkins 2与这个流行的开源自动化平台基于Web的传统版本有着很大的不同。如果你熟悉Jenkins并且想利用这些新技术来改造老旧流水线或者构建现代的自动化持续交付环境,那么这本书适合你。
    Jenkins 2权威指南
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    HTTP权威指南: 权威指南 - 图书

    导演:David Gourley
    超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)是在万维网上进行通信时所使用的协议方案。HTTP有很多应用,但最著名的是用于web浏览器和web服务器之间的双工通信。 HTTP起初是一个简单的协议,因此你可能会认为关于这个协议没有太多好说的。但现在,你手上拿着的是却一本两磅重 的书。如果你对我们怎么会写出一本650页 的关于HTTP的书感到奇怪的话,可以去看一下目录。本书不仅仅是一本HTTP首部的参考手册;它是一本名副其实的web结构圣经。 本书中,我们尝试着将HTTP中一些互相关联且常被误解的规则梳理清楚,并编写了一系列基于各种主题的章节,对HTTP各方面的特性进行了介绍。纵观全书,我们对HTTP“为什么”这样做进行了详细的解释,而不仅仅停留在它是“怎么做”的。而且,为了节省大家寻找参考文献的时间,我们还对很多HT...(展开全部)
    HTTP权威指南: 权威指南
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