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    Creator:starsky - 小说

    导演:星落が
    简介:星辰,自虚空中诞生,监测并管理着这片浩瀚的星辰大海【说白了就是星(starfall!sans)和辰(formoment!sans)的日常啦!】
    Creator:starsky
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    Qt Creator快速入门: Qt Creator快速入门 - 图书

    导演:霍亚飞
    《Qt Creator快速入门》作为全面介绍Qt、QtCreator和QtQuick的入门级教材,也是市面上第一套详细介绍QtCreator和QtQuick的教材。书中的内容包含了Qt基础、图形动画、多媒体、数据库、网络通信、WebKit以及QtQuick等所有基本的应用内容。
    Qt Creator快速入门: Qt Creator快速入门
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    假面骑士Creator - 小说

    科幻
    导演:世界最鸽的灵魂鸽子
    纯原创骑士文。 •背景梗概: 【如果我们的世界失去了色彩——】 5年前末知的极光出现在了世界各地,但这并不是什么美好的礼物与奇迹,而是——【灾难】 末知极光中释放出来的能量使得整个世界失去了所有艳丽的色彩,包括人类在内的一切事物都陷入了这黑...
    假面骑士Creator
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    Jinnah - Creator of Pakistan - 图书

    导演:Bolitho, Hector
    Jinnah - Creator of Pakistan
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    Jinnah: Creator of Pakistan - 图书

    导演:Hector Bolitho
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    假面骑士Creator - 小说

    科幻
    导演:世界最鸽的灵魂鸽子
    纯原创骑士文。 •背景梗概: 【如果我们的世界失去了色彩——】 5年前末知的极光出现在了世界各地,但这并不是什么美好的礼物与奇迹,而是——【灾难】 末知极光中释放出来的能量使得整个世界失去了所有艳丽的色彩,包括人类在内的一切事物都陷入了这黑...
    假面骑士Creator
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    Jinnah - Creator of Pakistan - 图书

    导演:Bolitho, Hector
    Jinnah - Creator of Pakistan
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    Jinnah: Creator of Pakistan - 图书

    导演:Hector Bolitho
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    Cocos Creator游戏开发实战 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:满硕泉
    这是一部系统性、深度和实战性兼顾的CocosCreator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、CocosCreator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括CocosCreator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于CocosCreator2.x版本撰写,不仅详细讲解了CocosCreator引擎的各种功能特性、CocosCreator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于CocosCreator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1~2章)主要介绍了CocosCreator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3~8章)对CocosCreator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解CocosCreator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12~16章)内容涵盖CocosCreator的扩展插件、SDK、网络,如何使用CocosCreator开发小游戏,以及CocosCreator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
    Cocos Creator游戏开发实战
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    Cocos Creator游戏开发实战 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:满硕泉
    这是一部系统性、深度和实战性兼顾的CocosCreator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、CocosCreator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括CocosCreator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于CocosCreator2.x版本撰写,不仅详细讲解了CocosCreator引擎的各种功能特性、CocosCreator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于CocosCreator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1~2章)主要介绍了CocosCreator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3~8章)对CocosCreator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解CocosCreator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12~16章)内容涵盖CocosCreator的扩展插件、SDK、网络,如何使用CocosCreator开发小游戏,以及CocosCreator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
    Cocos Creator游戏开发实战
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