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    FPS关卡设计 - 图书

    导演:李龙汰
    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
    FPS关卡设计
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    造物理论: 游戏关卡设计指南 - 图书

    导演:腾讯游戏天美工作室群
    《造物理论——游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。 《造物理论——游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。 《造物理论——游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而权威,集合了多位业内优秀且资深设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制精美,在此推荐给广大的游戏设计爱好者、从业人员,...(展开全部)
    造物理论: 游戏关卡设计指南
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    平行关卡 - 小说

    导演:猫匿野
    简介:双男主  多元   多中心  无限流   甜虐交加     原创
    平行关卡
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    平行关卡 - 小说

    导演:猫匿野
    简介:双男主  多元   多中心  无限流   甜虐交加     原创
    平行关卡
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    FPS狙神回归 - 小说

    游戏
    导演:林孟群
    在一款游戏里,一个人被一堆人包围着 刘星:你丫的!我说过我不是那个狙神! :你是!你就是!我们说你是你就一定是! 刘星:你们为什么会这么认为啊! :你看看你的武器栏,武器是什么品质的! 在所有人的装备,全都是神装的情况下 就只有刘...
    FPS狙神回归
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    FPS狙神回归 - 小说

    游戏
    导演:林孟群
    在一款游戏里,一个人被一堆人包围着 刘星:你丫的!我说过我不是那个狙神! :你是!你就是!我们说你是你就一定是! 刘星:你们为什么会这么认为啊! :你看看你的武器栏,武器是什么品质的! 在所有人的装备,全都是神装的情况下 就只有刘...
    FPS狙神回归
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    竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS - 图书

    2019计算机·编程设计
    导演:程弢
    竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
    竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
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    竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS - 图书

    2019计算机·编程设计
    导演:程弢
    竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
    竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
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    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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