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    FPS关卡设计 - 图书

    导演:李龙汰
    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
    FPS关卡设计
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    平行关卡 - 小说

    导演:猫匿野
    简介:双男主  多元   多中心  无限流   甜虐交加     原创
    平行关卡
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    平行关卡 - 小说

    导演:猫匿野
    简介:双男主  多元   多中心  无限流   甜虐交加     原创
    平行关卡
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    FPS狙神回归 - 小说

    游戏
    导演:林孟群
    在一款游戏里,一个人被一堆人包围着 刘星:你丫的!我说过我不是那个狙神! :你是!你就是!我们说你是你就一定是! 刘星:你们为什么会这么认为啊! :你看看你的武器栏,武器是什么品质的! 在所有人的装备,全都是神装的情况下 就只有刘...
    FPS狙神回归
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    FPS狙神回归 - 小说

    游戏
    导演:林孟群
    在一款游戏里,一个人被一堆人包围着 刘星:你丫的!我说过我不是那个狙神! :你是!你就是!我们说你是你就一定是! 刘星:你们为什么会这么认为啊! :你看看你的武器栏,武器是什么品质的! 在所有人的装备,全都是神装的情况下 就只有刘...
    FPS狙神回归
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    竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS - 图书

    2019计算机·编程设计
    导演:程弢
    竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
    竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
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    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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    先天FPS圣体却在打LPL? - 小说

    游戏
    导演:刀尖舔雪
    [英雄联盟AD文] 一觉醒来,竟然是重生S6末期。 这个时候的LPL,刚刚连续两年止步八强。 Faker第三次踏上冠军宝座,亲手制造出属于LPL的黑暗时代。 李全一脸懵逼,重生前的他是个标准的社畜,每天准时打卡上下班,拿着一月几千块的工资,过着能活一天是一天的日子,但既然重生了,这一次他决定换种活法! 原因很简单,李全突然发现,某些时候他看面前的动作越来越慢了....... (技术流,非乐子流,与霸蛆无瓜)   先天FPS圣体却在打LPL?小说为转载作品,章节由网友发布
    先天FPS圣体却在打LPL?
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    Building an FPS Game with Unity - 图书

    2015计算机·编程设计
    导演:John P. Doran
    This book is for those who want to create an FPS game in Unity and gain knowledge on how to customize it to be their very own. If you are familiar with the basics of Unity, you will have an easier time, but it should make it possible for someone with no prior experience to learn Unity at an accelerated pace.
    Building an FPS Game with Unity
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