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    KPL联盟—数字时代 - 小说

    导演:双生多纳米厄斯
    简介:少女误入恐怖组织盘踞地,会发生哪些奇怪的事?地球的命运最终如何?
    KPL联盟—数字时代
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    KPL:前任联盟 - 小说

    导演:何时月明
    简介:「彼方冬屿」 【四处留情&上门讨债】身为狼王的他在经历一场大战后昏迷不醒,再次醒来发现自己变成咿呀学语的孩童,还有一个系统找到他,声称不绑定系统就活不到成年。他当然是不相信这种虚无缥缈的东西了,但身体状态越来越差,他不得已绑定了系统。系统的任务竞是要求他攻略好几个男生。狼族一生只会有一个伴侣,他自然是不情愿的。但系统说攻略任务结束后他可以拿到很多钱,作为财迷的他毫不犹豫地同意了。攻略任务结束,他也过上了正常人的生活,却在一次游戏直播中匹配到了自己的前任。匹配到前任就算了,为什么自己收购的战队也有自己前任啊……——观文须知:1.本剧情纯属虚构切勿上升真人/ooc私设严重/雷点众多2.多人恋爱/HE/1vn3.本文相关图片均来源于网络,侵权请联系作者删除4.小学生文笔/不喜欢的可以划走/会删评祝大家开心看文
    KPL:前任联盟
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    KPL:前任联盟 - 小说

    导演:何时月明
    简介:「彼方冬屿」 【四处留情&上门讨债】身为狼王的他在经历一场大战后昏迷不醒,再次醒来发现自己变成咿呀学语的孩童,还有一个系统找到他,声称不绑定系统就活不到成年。他当然是不相信这种虚无缥缈的东西了,但身体状态越来越差,他不得已绑定了系统。系统的任务竞是要求他攻略好几个男生。狼族一生只会有一个伴侣,他自然是不情愿的。但系统说攻略任务结束后他可以拿到很多钱,作为财迷的他毫不犹豫地同意了。攻略任务结束,他也过上了正常人的生活,却在一次游戏直播中匹配到了自己的前任。匹配到前任就算了,为什么自己收购的战队也有自己前任啊……——观文须知:1.本剧情纯属虚构切勿上升真人/ooc私设严重/雷点众多2.多人恋爱/HE/1vn3.本文相关图片均来源于网络,侵权请联系作者删除4.小学生文笔/不喜欢的可以划走/会删评祝大家开心看文
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    数字时代的图书: 数字时代的图书 - 图书

    导演:约翰•B.汤普森
    五百多年来,书籍一直都是现代文化的重要特征,是教育和学术所依赖的基础。如果没有以书籍为形式一代代保存、传播、传承下来的资源财富,很难想像西方文化乃至当今世界文明将会是怎样的。但是最近几年,却涌现出这样的猜想,那就是我们熟知并重视的这个五百多年的文化是否有消失的可能。今天,图书出版业正在经历一场变革,其变化之深刻就如同谷腾堡开始用传统的螺旋压印机来生产印刷文本那样。这个变革的动因之一是由数字化引领的科技革命,还没有人能准确知道这个变革将会在图书出版领域怎样演绎。尽管,以书的形式被包装起来的内容还是会以各种形式传播,仍有很多人在思考,印刷书籍是否会重蹈黑胶唱片的覆辙,最后变成收藏家的藏品,成为已逝岁月的古怪遗物。书籍会继续作为重要的形式存在于以电脑、电视为普遍文化形态的世界中吗?
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    数字抑郁时代 - 图书

    2023
    导演:萨拉・迪芬巴赫等
    你不经意间养成的习惯,背后都是高科技的老谋深算
    数字抑郁时代
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    2023
    导演:萨拉・迪芬巴赫等
    你不经意间养成的习惯,背后都是高科技的老谋深算
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    KPL:联盟心尖宠 - 小说

    导演:金希妍敏
    简介:当久哲有一个16岁的女儿,聪明、漂亮且可爱,俘获了大家的心。相处之中,究竟谁能得到她的心?
    KPL:联盟心尖宠
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    KPL:联盟心尖宠 - 小说

    导演:金希妍敏
    简介:当久哲有一个16岁的女儿,聪明、漂亮且可爱,俘获了大家的心。相处之中,究竟谁能得到她的心?
    KPL:联盟心尖宠
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    数字时代的文化 - 图书

    导演:约翰·哈特利
    当今学术界对线上交流、用户创建内容以及共享媒体等内容依然采取忽视的态度,甚至禁止在媒体以及学校中传播和教授,但数字文化的潜能是应该被重视的。本书在理查德·霍加特的先锋性作品《读写能力的用途》发表五十年之后重塑了对流行文化的理论回应,作者把霍加特的研究拓展到数字媒体范畴。作者对历史和全球环境,商业和文化等方面的机制进行重新评估,并通过分析各种领域对数字文化的运用来分析潜在的流行生产力,其领域包括创意产业、数字故事、YouTube、新闻以及mediated fasion等。本书鼓励大众参与知识变革,并讲述了当今的青年流行因素如何变成明天的科学方法。一个从娱乐中获得教育以及从流行文化中学习知识的时代已经到来。
    数字时代的文化
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    数字时代的文化 - 图书

    导演:约翰·哈特利
    当今学术界对线上交流、用户创建内容以及共享媒体等内容依然采取忽视的态度,甚至禁止在媒体以及学校中传播和教授,但数字文化的潜能是应该被重视的。本书在理查德·霍加特的先锋性作品《读写能力的用途》发表五十年之后重塑了对流行文化的理论回应,作者把霍加特的研究拓展到数字媒体范畴。作者对历史和全球环境,商业和文化等方面的机制进行重新评估,并通过分析各种领域对数字文化的运用来分析潜在的流行生产力,其领域包括创意产业、数字故事、YouTube、新闻以及mediated fasion等。本书鼓励大众参与知识变革,并讲述了当今的青年流行因素如何变成明天的科学方法。一个从娱乐中获得教育以及从流行文化中学习知识的时代已经到来。
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