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    Python趣味编程与精彩实例 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:码高少儿编程
    Python趣味编程与精彩实例 共19 章,前12章主要以Python 基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们最喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python 程序编写起到了较好的锻炼作用。
    Python趣味编程与精彩实例
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    Scratch 3.0趣味编程精彩实例 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:码高少儿编程编著
    《Scratch 3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,第1章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3-19章以编写游戏实例作为主要内容,循序渐进,将艺术、数学和逻辑等多方面的知识与Scratch编程软件相结合,学习编程积木的使用方法,以及逻辑、变量和函数等重点、难点。《Scratch 3.0趣味编程精彩实例》适合初学Scratch编程软件的青少年爱好者学习使用。
    Scratch 3.0趣味编程精彩实例
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    Python游戏趣味编程 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:童晶
    本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
    Python游戏趣味编程
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    Python游戏趣味编程 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:童晶
    本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
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    青少年Python趣味编程 - 图书

    2022计算机·编程设计
    导演:叶永兴 陈娟怀编著
    本书从Python的基础语法讲起,然后逐步深入讲解Python的实战应用,重点介绍如何使用Python解决实际遇到的问题,让读者不仅可以系统地学习Python的相关理论知识,还能对Python程序开发有更深入的理解。本书分为17章,主要内容有编程语言的概念,Python的基础语法,常见函数的使用,自定义函数,面向对象编程,模块的概念,random、time、datetime等常见模块的使用,文件读写,pygame游戏编程,程序事件的概念,GUI编程,程序绘图,数据分析,人工智能等。本书图文并茂,内容通俗易懂,所含案例丰富,程序步骤清晰,非常适合Python的初学者阅读,也适合相关的机构、学校作为教材使用。
    青少年Python趣味编程
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    Python编程 - 图书

    导演:[美] 埃里克·马瑟斯
    本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D 游戏开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
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    Python编程 - 图书

    2020
    导演:[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)
    本书是针对所有层次Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括Matplotlib等强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第2版进行了全面修订,简化了Python安装流程,新增了f字符串、get()方法等内容,并且在项目中使用了Plotly库以及新版本的Django和Bootstrap,等等。
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    Python编程 - 图书

    2006
    导演:Mark Lutz
    《Python编程 第三版》已经成为Python用户的行业标准,且更加完善。第三版进行的更新反映了当前的最佳实践以及在语言的最新版本Python 2.5中引入的大量改变。 无论是新手还是老手,你都会发现这本经过彻底更新的书确实名副其实,它教给你编写代码的正确途径。它以清晰而简练的方式解释了Python语言的语法以及编程技巧,并辅以大量例子阐明正确的使用方法和通用特性。通过阅读这本全面的指南,你将学习到如何将Python运用到实际问题中,例如: ·用户图形界面编程 ·并行处理 ·网络应用程序 ·Internet脚本编程 ·数据库管理 从深入讨论核心概念开始,再到完整的程序,《Python编程 第三版》逐一覆盖这些领域。书中确有大型的程序示例,但只在你已经掌握了足够的知识,能够理解技术和代码后才会出现。 在学习过程中,你也会学到如何在实际规模的程序中使用...(展开全部)
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    Python之光:Python编程入门与实战 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:李庆辉
    这本书将重新定义Python学习,它避开了现有Python入门书知识点杂而不精、内容脱离实际开发需求、详略设置不合理、学习曲线过于陡峭、案例过于炫技等弊端,它将带领读者快速掌握Python语言的最新特性、最新编程方法和最佳实践,让读者学完本书后具备项目实战能力,能用Python解决实际工作中的问题。 主要内容: (1)Python入门:Python基础知识庞杂,但很多知识点并不常用,本书对初学者必备的基础知识精挑细选,以降低读者的学习负荷。 (2)Python进阶:详细且有针对性地讲解了Python的进阶知识,主要包括类、模块和各种常用内置库的原理和使用。学到这里,读者基本具备解决Python编程中各种常见问题的能力。 (3)Python应用:讲解了如何用Python解决数据科学、办公自动化、图形及界面、Web开发4大领域的问题,它将让读者掌握Python项目的完整实现过程和常见第三方库的使用。 内容特色: (1)人人可零基础入门,不论年龄,不分职业,不需要任何背景知识。 (2)结构设计合理、学习曲线平滑,轻松打牢Python基础。 (3)图解书中难点和重点,清晰直观,一图胜千言。 (4)代码简洁,变量命名简单,代码逻辑清晰,避免晦涩难懂术语。 (5)知识全面,详略得当,涵盖最新的语言特性。 (6)面向应用,讲解必备第三方库,配有经典、实用案例。
    Python之光:Python编程入门与实战
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    Python编程入门与实战 - 图书

    2023计算机·计算机综合
    导演:法布里奇奥·罗马诺 海因里希·克鲁格
    本书是一本系统介绍Python编程,并针对多个应用场景给出解决方案的编程手册。从Python的基础知识开始,介绍了数据类型、函数、条件、循环等基本概念,展示了生成器、面向对象编程等具有Python特色的进阶理念,并给出了定位和排除异常、测试代码、调试的方法。随后,本书针对GUI、数据科学等实用场景,使用Python解决实际问题。最后,本书给出了发布Python程序的方法。 本书适合想要学习编程或有一定编程基础、想要学习Python的人阅读。
    Python编程入门与实战
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