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    Rust游戏开发实战 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:赫伯特·沃尔弗森
    本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。 本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。
    Rust游戏开发实战
    图书

    Rust游戏开发实战 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:赫伯特·沃尔弗森
    本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。 本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。
    Rust游戏开发实战
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    Unity游戏开发实战 - 图书

    2015
    导演:Michelle Menard
    本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的*实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
    Unity游戏开发实战
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    Unity游戏开发实战 - 图书

    导演:Michelle Menard
    《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
    Unity游戏开发实战
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    Cocos Creator游戏开发实战 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:满硕泉
    这是一部系统性、深度和实战性兼顾的CocosCreator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、CocosCreator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括CocosCreator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于CocosCreator2.x版本撰写,不仅详细讲解了CocosCreator引擎的各种功能特性、CocosCreator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于CocosCreator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1~2章)主要介绍了CocosCreator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3~8章)对CocosCreator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解CocosCreator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12~16章)内容涵盖CocosCreator的扩展插件、SDK、网络,如何使用CocosCreator开发小游戏,以及CocosCreator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
    Cocos Creator游戏开发实战
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    Cocos Creator游戏开发实战 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:满硕泉
    这是一部系统性、深度和实战性兼顾的CocosCreator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、CocosCreator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括CocosCreator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于CocosCreator2.x版本撰写,不仅详细讲解了CocosCreator引擎的各种功能特性、CocosCreator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于CocosCreator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1~2章)主要介绍了CocosCreator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3~8章)对CocosCreator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解CocosCreator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12~16章)内容涵盖CocosCreator的扩展插件、SDK、网络,如何使用CocosCreator开发小游戏,以及CocosCreator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
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    HTML5游戏开发实战 - 图书

    导演:Makzan
    《HTML5游戏开发实战》是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。《HTML5游戏开发实战》实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。《HTML5游戏开发实战》共分9章,第1章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScript API 新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音...(展开全部)
    HTML5游戏开发实战
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    Unity 5.x游戏开发实战 - 图书

    2017艺术·设计
    导演:Alan Thorn 索恩
    Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
    Unity 5.x游戏开发实战
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    Unity 5.x游戏开发实战 - 图书

    2017艺术·设计
    导演:Alan Thorn 索恩
    Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
    Unity 5.x游戏开发实战
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    DirectX 12 3D 游戏开发实战 - 图书

    导演:Frank D. Luna
    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 本书适合希望通过Di...(展开全部)
    DirectX 12 3D 游戏开发实战
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