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    R统计编程入门 - 图书

    导演:W. John Braun
    本书是计算机辅助统计编程的入门书,由浅入深地介绍实用统计中 R 的学习和使用方法,使读者能够深切领会数据科学和R的魅力。 本书共分7章,第一章为入门,简单介绍本书特点以及 R 和 RStudio 的特性;第2章为 R 语言简介,介绍了 R 语言基本特征、数据操作和程序包等内容;第3章为统计绘图,涉及低级和不错绘图函数以及图形系统的基础知识;第4章为 R 编程;第5至7章为 R 统计编程核心内容,包括模拟、计算线性代数和数值优化等内容。 本书附录对各种随机变量和分布类型进行了概述,读者可以随时翻阅附录以帮助理解正文内容。
    R统计编程入门
    图书

    R语言统计入门 - 图书

    导演:Peter Dalgaard
    这《R语言统计入门(第2版)》以最恰当的方式向初学者介绍了R的全貌,内容涵盖基本的R语言编程方法、基本数据处理和一些高级数据操作的技巧,有助于读者理解R向量化编程的特点。此外,作者在本书中还详细描述了包含回归分析、假设检验、广义线性模型、非线性拟合等常用统计方法的原理。虽然本书以实际案例解析居多,但是并非不重视理论,作者恰当而到位地描述了理论方面的内容,既不晦涩,也非浅白,而是向读者打开了一扇窗。作者希望这本书可以作为一道“开胃菜”引导更多的人投入到对统计和R的研究之中。
    R语言统计入门
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    R语言统计入门 - 图书

    导演:Peter Dalgaard
    这《R语言统计入门(第2版)》以最恰当的方式向初学者介绍了R的全貌,内容涵盖基本的R语言编程方法、基本数据处理和一些高级数据操作的技巧,有助于读者理解R向量化编程的特点。此外,作者在本书中还详细描述了包含回归分析、假设检验、广义线性模型、非线性拟合等常用统计方法的原理。虽然本书以实际案例解析居多,但是并非不重视理论,作者恰当而到位地描述了理论方面的内容,既不晦涩,也非浅白,而是向读者打开了一扇窗。作者希望这本书可以作为一道“开胃菜”引导更多的人投入到对统计和R的研究之中。
    R语言统计入门
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    R语言编程 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:张敬信
    这是一本基于 tidyverse 入门 R 语言编程的书,本书从基本的编程语法讲起,适合编程零基础的读者阅读。本书结合新的 R 语言编程范式,让读者学习更高效率的 R 编程,尤其是真正用整洁优雅的数据化编程思维解决一系列数据问题,包括数据清洗、数据处理、数据可视化、统计建模、文档沟通等,并在附录中将透视表、网络爬虫、高性能计算、机器学习等典型应用囊括其中,为读者提供了丰富的R实用编程案例,也可作为一本 R 语言语法大全的工具书。 本书面向热爱R语言编程的读者,适合统计学、数据分析、数据可视化等领域的读者阅读参考,也可以作为高等院校相关专业的 R 语言教材。
    R语言编程
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    R语言编程 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:张敬信
    这是一本基于 tidyverse 入门 R 语言编程的书,本书从基本的编程语法讲起,适合编程零基础的读者阅读。本书结合新的 R 语言编程范式,让读者学习更高效率的 R 编程,尤其是真正用整洁优雅的数据化编程思维解决一系列数据问题,包括数据清洗、数据处理、数据可视化、统计建模、文档沟通等,并在附录中将透视表、网络爬虫、高性能计算、机器学习等典型应用囊括其中,为读者提供了丰富的R实用编程案例,也可作为一本 R 语言语法大全的工具书。 本书面向热爱R语言编程的读者,适合统计学、数据分析、数据可视化等领域的读者阅读参考,也可以作为高等院校相关专业的 R 语言教材。
    R语言编程
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    本书是游戏编程经典入门读物的最新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
    游戏编程入门
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习《游戏编程入门(原书第3版)》讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。
    游戏编程入门
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    本书是游戏编程经典入门读物的最新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习《游戏编程入门(原书第3版)》讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。
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    R语言编程基础 - 图书

    2018计算机·编程设计
    导演:林智章 张良均
    本书以理论结合示例操作的方式,全面介绍了R语言编程基础及其知识的应用,讲解了利用R语言解决部分实际问题的方法。全书共7章:第 1章为R语言概述,包括学习R语言的优势、R语言的编译环境、R包的获取及加载、R包的内置数据等;第 2~6章主要介绍R语言的数据对象与数据读写、数据集基本处理、函数与控制流、初级绘图、绘图;第7章主要介绍可视化数据挖掘工具Rattle。本书的每章都包含了课后习题,通过练习帮助读者巩固所学的内容。
    R语言编程基础
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