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    改变世界与改变语言 - 图书

    2000
    导演:耿占春
    耿占春,1957年1月出生于河南拓城1982年堡毕业于郑州大学中又系。从1979年起开始写作及文学研究。著有《隐喻》、《观察者的幻象》等。现任教于海南大学又学院。
    改变世界与改变语言
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    CCNP SWITCH - 图书

    导演:理查德
    《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》是针对改版后的CCNP考试SWITCH(642-813)而设计的学习参考书目,其内容有效地体现了SWITCH与旧版BCMSN考试的不同之处。从结构上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》将《CCNP学习指南:组建Cisco多层交换网络(BCMSN)(第4版)》中的18章内容汇总为7章内容进行介绍。全书第1章率先介绍了企业园区网的架构,第2章~第6章内容分别介绍了VLAN、生成树、VLAN间路由、冗余以及园区网安全的实施方法,第7章介绍了园区网架构中的一些高级服务。这样的调整使交换机部分的知识更加纲举目张、条理分明。 从内容上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》弱化了交换机初始配置部分的知识,简化了CatOS部分的内容,但对冗余技术和安全技术的内容进行了补充和深化...(展开全部)
    CCNP SWITCH
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    switch 11 - 图书

    2007
    导演:naked ape
    熱血の梶山、頭脳の比企。若き日の麻薬取締捜査官が取り組む麻薬犯罪捜査。情報課の立花美佳の活躍と恋バナ!?から、最終章へとつながる成田の過去が明かされる最新刊!!
    switch 11
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    switch 1 - 图书

    导演:naked ape
    switch 1
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    CCNP SWITCH - 图书

    导演:理查德
    《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》是针对改版后的CCNP考试SWITCH(642-813)而设计的学习参考书目,其内容有效地体现了SWITCH与旧版BCMSN考试的不同之处。从结构上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》将《CCNP学习指南:组建Cisco多层交换网络(BCMSN)(第4版)》中的18章内容汇总为7章内容进行介绍。全书第1章率先介绍了企业园区网的架构,第2章~第6章内容分别介绍了VLAN、生成树、VLAN间路由、冗余以及园区网安全的实施方法,第7章介绍了园区网架构中的一些高级服务。这样的调整使交换机部分的知识更加纲举目张、条理分明。 从内容上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》弱化了交换机初始配置部分的知识,简化了CatOS部分的内容,但对冗余技术和安全技术的内容进行了补充和深化...(展开全部)
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    switch 1 - 图书

    导演:naked ape
    switch 1
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    switch 11 - 图书

    2007
    导演:naked ape
    熱血の梶山、頭脳の比企。若き日の麻薬取締捜査官が取り組む麻薬犯罪捜査。情報課の立花美佳の活躍と恋バナ!?から、最終章へとつながる成田の過去が明かされる最新刊!!
    switch 11
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    switch 12 - 图书

    2008
    导演:naked ape
    成田に送られてきたザクロの実。その送り主の住所に向かった成田の脳裏に、封印したはずの新人時代の記憶が蘇る。こじ開けられた記憶の中で、幻のドラッグ「switch」の謎にまつわる重大な事実に気づかされた成田は、ある人物に会いに行く。その人物とは…!?
    switch 12
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    游戏改变世界 - 图书

    2012生活百科·游戏
    导演:简·麦戈尼格尔
    游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。 游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。 在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”、“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。” 在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!
    游戏改变世界
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    游戏改变世界 - 图书

    导演:[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
    ●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 ●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。 ●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一...(展开全部)
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