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    CCNP SWITCH - 图书

    导演:理查德
    《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》是针对改版后的CCNP考试SWITCH(642-813)而设计的学习参考书目,其内容有效地体现了SWITCH与旧版BCMSN考试的不同之处。从结构上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》将《CCNP学习指南:组建Cisco多层交换网络(BCMSN)(第4版)》中的18章内容汇总为7章内容进行介绍。全书第1章率先介绍了企业园区网的架构,第2章~第6章内容分别介绍了VLAN、生成树、VLAN间路由、冗余以及园区网安全的实施方法,第7章介绍了园区网架构中的一些高级服务。这样的调整使交换机部分的知识更加纲举目张、条理分明。 从内容上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》弱化了交换机初始配置部分的知识,简化了CatOS部分的内容,但对冗余技术和安全技术的内容进行了补充和深化...(展开全部)
    CCNP SWITCH
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    switch 11 - 图书

    2007
    导演:naked ape
    熱血の梶山、頭脳の比企。若き日の麻薬取締捜査官が取り組む麻薬犯罪捜査。情報課の立花美佳の活躍と恋バナ!?から、最終章へとつながる成田の過去が明かされる最新刊!!
    switch 11
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    switch 1 - 图书

    导演:naked ape
    switch 1
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    CCNP SWITCH - 图书

    导演:理查德
    《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》是针对改版后的CCNP考试SWITCH(642-813)而设计的学习参考书目,其内容有效地体现了SWITCH与旧版BCMSN考试的不同之处。从结构上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》将《CCNP学习指南:组建Cisco多层交换网络(BCMSN)(第4版)》中的18章内容汇总为7章内容进行介绍。全书第1章率先介绍了企业园区网的架构,第2章~第6章内容分别介绍了VLAN、生成树、VLAN间路由、冗余以及园区网安全的实施方法,第7章介绍了园区网架构中的一些高级服务。这样的调整使交换机部分的知识更加纲举目张、条理分明。 从内容上看,《CCNP SWITCH(642-813)学习指南》弱化了交换机初始配置部分的知识,简化了CatOS部分的内容,但对冗余技术和安全技术的内容进行了补充和深化...(展开全部)
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    改变世界与改变语言 - 图书

    2000
    导演:耿占春
    耿占春,1957年1月出生于河南拓城1982年堡毕业于郑州大学中又系。从1979年起开始写作及文学研究。著有《隐喻》、《观察者的幻象》等。现任教于海南大学又学院。
    改变世界与改变语言
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    化学改变世界 - 图书

    2024
    导演:弗兰克·A.冯·希佩尔
    化学和历史的走向是密不可分的,如疟疾的治疗促成了殖民主义的发展,生化武器的应用改变了战争的格局,杀虫剂的大规模使用减少了马铃薯晚疫病所造成的饥荒。化学制品也是损害人体健康、危及物种生存的罪魁祸首。
    化学改变世界
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    气候改变世界 - 图书

    2019
    导演:布莱恩・费根
    1000年前,地球经历了一场至为关键、祸福相随的升温期。长达500年的温暖气候,让全球人类文明发生了翻天覆地的变化:它让欧洲步入兴盛期、复活节岛立起巨石像,却也让中国北方发生大饥荒、吴哥窟加速覆灭、玛雅文明土崩瓦解。作者运用考古学知识,从北极区零星散布的古斯堪的纳维亚人铁钉、吴哥城淤积的灌溉沟渠中,交叉比对各种替代性气候资料,重现中世纪的大暖化现场!
    气候改变世界
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    游戏改变世界 - 图书

    2018
    导演:简・麦戈尼格尔
    游戏改变世界
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    芯片改变世界 - 图书

    2019计算机·计算机综合
    导演:钱纲
    本书是有关电子和芯片技术发展的科普图书,重点讲述了电子工业的产生,早期电子器件、半导体器件以及芯片的产生与发展的历史,时间到2018年为止。本书的目的是把芯片技术与其发展史结合起来,描绘芯片产业与第三次、第四次工业革命的兴起及发展过程。本书的主角是芯片技术的历史沿革、发明家、创业家、风险投资家及企业家。
    芯片改变世界
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    游戏改变世界 - 图书

    导演:[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
    ●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 ●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。 ●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一...(展开全部)
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