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    Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画 - 图书

    导演:乔斯·德克森 著
    本书通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。 全书共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用...(展开全部)
    Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画
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    Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践 - 图书

    2025计算机·计算机综合
    导演:乔斯·德克森
    Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript开发者编写,旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。
    Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践
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    Three.js开发指南 - 图书

    导演:Jos Dirksen
    首部全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能,通过大量交互示例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧。 在过去的两年里,浏览器变得更加强大了,而且能够作为平台来运行复杂的应用和图形。但大部分的图形都是二维的。现在大部分的浏览器已经实现了WebGL,它们不仅可以创建二维图形和应用,还可以充分利用GPU,创建漂亮的、高性能的三维应用。 直接使用WebGL编程非常复杂。你需要了解WebGL的内部细节,学习复杂的着色器语法,才能用好WebGL。Three.js库提供了一套基于WebGL的、非常易用的JavaScript API,这样你不必学习WebGL的细节就可以创建漂亮的三维图形。 Three.js库提供了大量功能和API,你可以通过它们直接在浏览器中创建三维场景。本书提供了大量的交互式...(展开全部)
    Three.js开发指南
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    Learning Three.js: The JavaScript 3D Library for WebGL - 图书

    2013
    导演:Jos Dirksen
    Learning Three.js: The JavaScript 3D Library for WebGL
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    HTML5移动Web开发指南 - 图书

    导演:唐俊开
    HTML5移动Web开发指南,ISBN:9787121160837,作者:唐俊开 著
    HTML5移动Web开发指南
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    HTML5、CSS和JavaScript开发 - 图书

    2012计算机·编程设计
    导演:孙鑫 付永杰编著
    第一部分为1~4章,从HLML基本知识讲起,首先让读者快速掌握常见的HLML标记,之后重点介绍了HTML表格与表单;第二部分为5~6章,主要介绍了CSS层叠样式表,CSS中样式众多,此部分全面介绍了各种CSS样式,同时又重点分析了常用样式的使用方法;第三部分为7~11章,介绍了JavaScript技术,从最基础的程序语法开始,使读者能很快地融入到编程的环境中。第四部分为附录,附录A与附录B供学有余力的读者进一步了解CSS3与HTML5等前沿技术,掌握网页编程技术发展的趋势,附录C为习题答案。
    HTML5、CSS和JavaScript开发
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    TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现 - 图书

    2019计算机·编程设计
    导演:步磊峰
    为了让广大3D图形爱好者能能够快速地学习WebGL图形编程,本书按照循序渐进的方式,由浅入深地讲解了WebGL图形编程的相关知识点。3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,也即画出来、画的美和画的快。本书定位于画出来,目的是让读者使用TypeScript语言及WebGL 3D API编写一个WebGLApplication应用程序框架及WebGLUtilLib封装库,来渲染id Software公司的Quake3及Doom 3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。
    TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现
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    WebGL 3D开发实战详解 - 图书

    2020计算机·理论知识
    导演:吴亚峰 于复兴 索依娜
    本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。 本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
    WebGL 3D开发实战详解
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    WebGL 3D开发实战详解 - 图书

    2020计算机·理论知识
    导演:吴亚峰 于复兴 索依娜
    本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。 本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
    WebGL 3D开发实战详解
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    3D数学基础:图形和游戏开发 - 图书

    导演:Fletcher Dunn
    《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
    3D数学基础:图形和游戏开发
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