悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    Unity游戏开发实战 - 图书

    2015
    导演:Michelle Menard
    本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的*实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
    Unity游戏开发实战
    图书

    Unity游戏开发实战 - 图书

    导演:Michelle Menard
    《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
    Unity游戏开发实战
    图书

    Unity 5.x游戏开发实战 - 图书

    2017艺术·设计
    导演:Alan Thorn 索恩
    Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
    Unity 5.x游戏开发实战
    搜索《Unity 5.x游戏开发实战》
    图书

    Unity 5.x游戏开发实战 - 图书

    2017艺术·设计
    导演:Alan Thorn 索恩
    Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
    Unity 5.x游戏开发实战
    搜索《Unity 5.x游戏开发实战》
    图书

    Unity游戏开发入门经典 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:迈克·吉格
    Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity 游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 进行游戏开发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台开发经验,打算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。
    Unity游戏开发入门经典
    搜索《Unity游戏开发入门经典》
    图书

    Unity游戏开发入门经典 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:迈克·吉格
    Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity 游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 进行游戏开发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台开发经验,打算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。
    Unity游戏开发入门经典
    搜索《Unity游戏开发入门经典》
    图书

    Rust游戏开发实战 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:赫伯特·沃尔弗森
    本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。 本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。
    Rust游戏开发实战
    搜索《Rust游戏开发实战》
    图书

    Rust游戏开发实战 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:赫伯特·沃尔弗森
    本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。 本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。
    Rust游戏开发实战
    搜索《Rust游戏开发实战》
    图书

    新印象Unity 2020游戏开发基础与实战 - 图书

    2021计算机·计算机综合
    导演:杜亚南编著
    这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个完整的实战项目来结束本书的学习。本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均采用Unity2020和VisualStudio2019编写,请读者使用同样或更高的版本学习。
    新印象Unity 2020游戏开发基础与实战
    搜索《新印象Unity 2020游戏开发基础与实战》
    图书

    Unity 4.3游戏开发项目实战 - 图书

    2014生活百科·游戏
    导演:龚老师
    本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。
    Unity 4.3游戏开发项目实战
    搜索《Unity 4.3游戏开发项目实战》
    图书
    加载中...