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    原画设计 - 图书

    导演:汪璎
    《原画设计》分基础篇和提高篇两大部分。书中分别讲述了原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。原画是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
    原画设计
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    原画设计 - 图书

    导演:李杰
    本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。 《原画设计》结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。 《原画设计》可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。 读者可以免费从网上下载《原画设计》实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制...(展开全部)
    原画设计
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    幻之光-阿努比斯CG原画设计: 阿努比斯CG原画设计 - 图书

    导演:凌翔
    随着社会的发展,艺术的表现形式也更趋于多元化、个性化。许多艺术工作者都在为更好地表现他们的艺术思想而探讨运用新的艺术表现形式。CG绘画创作就是其中的一种。   CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将其通称为CG。如今CG已是一个充满魅力并富于时尚感的名词,如果把美的景象描绘在电脑屏幕上,抛开传统美术表现工具和手段的表象,会很容易发现,CG艺术原来和传统美术的本质是一样的。   在绘画创作时,你可以有风格,有个性,不是非要画得如何写实如何细腻才叫好。“同样的方式也有许多方法去表达”,你就是你自己,不是别人,想做个艺术家就不要把你的想象局限在一点。天空和大地都属于你,你周围能感触到的一切,都是你可以联想的财富、要开发的素材。你可以用创造来赋予它们生命,希望你能从这里...(展开全部)
    幻之光-阿努比斯CG原画设计: 阿努比斯CG原画设计
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    原画人之路 游戏原画设计教程 - 图书

    2018艺术·绘画
    导演:张琛
    本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。
    原画人之路 游戏原画设计教程
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    原画人之路 游戏原画设计教程 - 图书

    2016艺术·绘画
    导演:张琛
    本书重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路,同时笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的讲解融入到了整本书中。
    原画人之路 游戏原画设计教程
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    力: 动物原画概念设计 - 图书

    导演:迈克尔·马特斯
    本书作者迈克尔·马特斯是当代杰出的动画师和教育家,从事动画创作近30年,具有高水平的技巧和技术,参与迪士尼、梦工场等公司多部动画作品的创作。他在本书中讲解如何进行动物原画概念设计,书中将哺乳动物分为跖行动物、趾行动物和蹄行动物三大类,并分别介绍对应的绘画方法。读者可以通过书中丰富而精彩的示例和相关的指导,了解如何利用节奏、形状和线条来展现动物的活力,掌握刻画生动而有活力的动物原画的技术与技巧。 本书为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师进行专业的指导,也可作为相关院校动画专业教学的参考用书。
    力: 动物原画概念设计
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    力: 动物原画概念设计 - 图书

    导演:迈克尔·马特斯
    《力:动物原画概念设计》的作者MichaelMattesi是当代杰出的动画大师和教育家,从事动画创作近20年,具有高超的技巧和技术,参与迪士尼、梦工场等公司多部动画作品的创作。他在《力:动物原画概念设计》中讲解如何进行动物原画概念设计,书中将哺乳动物分为跖行动物、趾行动物、蹄行动物三大类,根据不同的类别介绍绘画方法。读者可以通过书中丰富而精彩的示例及简明的指导,了解如何利用节奏、形状和线条来展现动物的活力,掌握设计生动而有活力的动物原画的技术与技巧。 《力:动物原画概念设计》为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师进行专业而全面的指导,可作为相关院校动画教学的参考用书。
    力: 动物原画概念设计
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    力: 动物原画概念设计 - 图书

    导演:迈克尔·马特斯
    《力:动物原画概念设计》的作者MichaelMattesi是当代杰出的动画大师和教育家,从事动画创作近20年,具有高超的技巧和技术,参与迪士尼、梦工场等公司多部动画作品的创作。他在《力:动物原画概念设计》中讲解如何进行动物原画概念设计,书中将哺乳动物分为跖行动物、趾行动物、蹄行动物三大类,根据不同的类别介绍绘画方法。读者可以通过书中丰富而精彩的示例及简明的指导,了解如何利用节奏、形状和线条来展现动物的活力,掌握设计生动而有活力的动物原画的技术与技巧。 《力:动物原画概念设计》为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师进行专业而全面的指导,可作为相关院校动画教学的参考用书。
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    Loveless原画集: 高河ゆん原画集1 - 图书

    导演:高河ゆん
    Loveless原画集: 高河ゆん原画集1
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    卡通风格原画绘制 - 图书

    2017计算机·图像视频
    导演:冯鉴 谌宝业 廖志高
    本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
    卡通风格原画绘制
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