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    哇!原來這句日語這樣說 - 图书

    2003
    导演:口岡敦子
    在日常會話中,我們可以隨口說出許多中文常用句,而在學日文、與日本人溝通的過程中,常常會碰到這種情況,「這句話日文該怎麼說呢?」。舉例來說,像是年輕人常用的口語表現「愛現!」對久別朋友的問候用語「別來無恙?」、或是慣用諺語「家家有本難唸的經」等等。其實日本人也跟我們一樣,每天頻繁地使用著屬於自己母語的常用表現句,因此,為了幫助更多讀者學習生活化的日文,本書特別收集了約七百句常用的中文素材,請日本人寫出屬於他們使用習慣又不失中文本意的句子,務必讓讀者學到道地活潑又生活化的句子。
    哇!原來這句日語這樣說
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    漫畫原來要這樣畫 - 图书

    导演:史考特.麥克勞德Scott McCloud
    ★紐約時報NO.1暢銷書作者,《漫畫原來要這樣看》續作精采登場! ★作者榮獲漫畫界的奧斯卡獎 哈維獎×埃斯特獎! ★全球翻譯超過27種語言! ★漫畫創作經典指南! ★漫畫家×插畫家×動畫導演×多媒體動畫科系教授 強力推薦! 無論你想畫的是圖像小說、超級英雄、日系漫畫、連環漫畫或網路漫畫,都必須將一張張圖連結起來,才能講出一個故事。且讓我來教你怎麼做。——史考特‧麥克勞德 坊間有無數漫畫入門書籍,教人如何畫得跟最愛的漫畫家一樣好,但如果你感覺畫漫畫不只是複製他人的繪圖風格,那麼本書正是你所需要的。 本書以漫畫形式探討創作漫畫過程中的每個面向和細節,例如:創造多樣又迷人的角色、精熟肢體語言和臉部表情、為讀者創造豐富有說服力的世界、選擇適合自己的繪圖工具,極具啟發性與創見。對喜好漫畫的一般讀者來說,樂趣十足且平易近人;而對於想要自己創作漫畫或圖文書的人來...(展开全部)
    漫畫原來要這樣畫
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    原來,這才是日本 - 图书

    导演:野島剛
    最理解台灣讀者需求的日本作家,寫出最不一樣的日本視野 野島剛深入連在地人都不自覺的日式思維, 讓你秒懂社會脈絡裡隱藏的大學問, 看見日本的真實模樣,就從這些事開始! 原來,日本人不排斥被稱為「倭人」,而且越來越多人不會寫漢字了, 臺灣人喜歡日本料理,但日本人更喜歡臺灣便當? 天皇談話竟會使日本人感到內疚? 日本的網路世界也有正義魔人, 連日本也留不住外國勞動者…… 繼《日本人默默在想的事》之後,長期來往兩岸三地的資深媒體人野島剛再度提出34個深度觀察,從日本看臺灣,從臺灣理解日本,雙重觀點,你將更懂真實的日本! |臺日之間的美麗與哀愁| 臺灣人排隊吃一蘭,但其實日本人也很瘋臺灣味──珍珠奶茶、臺灣麵線都很受歡迎。而且臺灣料理CP值很高,經常可以用少少的價錢,獲得物超所值的美味,但日本的食物價格和味道則往往呈正比關係。 然而,對日本人來說,臺灣的道路簡...(展开全部)
    原來,這才是日本
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    原來,我還可以這樣活 - 图书

    导演:魏鼎
    何謂辟穀:辟穀是道士用來修身的一種方法,通常在辟穀期間,不吃用火烹制的食物,只喝水和吃一些天然的食物,如桑椹,黃精等。另外,在許多其他的宗教中也存在相似的修身方法,比如藏傳佛教。 英文辟穀的另一詞為breatharianism,意為「吸食空氣」。辟穀者稱作inediate或breatharian。 敬告 闡述「辟穀」這個主題,我主要是希望傳達給有興趣一聽的人: ※ 辟穀時身體依然正常運轉的方法; ※ 辟穀的細節; ※ 人類辟穀的能力本身。 我編寫此書只是為了實現上述部分目標而已,請不要將本書當成一本辟穀指導手冊。我決定寫這本書,要達成的目標只是傳達訊息。 讓身體過渡到辟穀狀態是一個複雜的過程,這需要您躍升到較高的靈性等級。此外,您最好向有經驗的人尋求建議或指導。 請記住,這個過程因人而異,所以每個人都會有一套個性化的方法,只對個人有效。有多少人辟穀,...(展开全部)
    原來,我還可以這樣活
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    原來,我還可以這樣活 - 图书

    导演:魏鼎
    何謂辟穀:辟穀是道士用來修身的一種方法,通常在辟穀期間,不吃用火烹制的食物,只喝水和吃一些天然的食物,如桑椹,黃精等。另外,在許多其他的宗教中也存在相似的修身方法,比如藏傳佛教。 英文辟穀的另一詞為breatharianism,意為「吸食空氣」。辟穀者稱作inediate或breatharian。 敬告 闡述「辟穀」這個主題,我主要是希望傳達給有興趣一聽的人: ※ 辟穀時身體依然正常運轉的方法; ※ 辟穀的細節; ※ 人類辟穀的能力本身。 我編寫此書只是為了實現上述部分目標而已,請不要將本書當成一本辟穀指導手冊。我決定寫這本書,要達成的目標只是傳達訊息。 讓身體過渡到辟穀狀態是一個複雜的過程,這需要您躍升到較高的靈性等級。此外,您最好向有經驗的人尋求建議或指導。 請記住,這個過程因人而異,所以每個人都會有一套個性化的方法,只對個人有效。有多少人辟穀,...(展开全部)
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    漫畫原來還可以這樣看 - 图书

    导演:史考特.麥克勞德
    ★ 史考特‧麥克勞德漫畫藝術經典評論第三部 ★《紐約時報》暢銷作家排行榜第一名 ★ 12次獲得哈維獎和艾斯納獎 ★ 漫畫家×插畫家×動畫導演×多媒體動畫科系教授 強力推薦! ★一本與漫畫藝術未來有關的新世紀續集宣言! 任何與互動娛樂(遊戲、網站等)有關的人都應該讀這本書。史考特・麥克勞德再一次超越了漫畫世界,挖掘更深層的創意、娛樂與經濟議題。這一次他不是探索過去,而是放眼未來。——威爾・萊特,美國電腦遊戲設計師、Maxis的創辦人 1993年史考特‧麥克勞德用他的第一本書《漫畫原來要這樣看》推倒了橫亙於菁英文化與通俗文化中間的那堵牆;一本談論漫畫的漫畫書,厚重而且扎實,涉及的領域相當廣,包含媒介理論、電影評論與網頁設計。到了《漫畫原來還可以這樣看》,以幽默詼諧的輕鬆語調,講述漫畫行業的歷史、狀態及漫畫創作技巧,作者史考特・麥克勞德探索了漫畫的各種可...(展开全部)
    漫畫原來還可以這樣看
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    原來,古羅馬人這樣過日子 - 图书

    2011
    导演:阿爾貝托‧安傑拉
    ◆本書自2007年問世之後,長期居於歷史類書籍暢銷榜。 ◆附有線條插圖。 ◆以一天為單位細細分解羅馬人的日常生活與種種社會風貌,寫法特別。 ◆工頭堅 國際領隊、褚士瑩 知名作家 推薦 準備好穿梭時空,近距離探訪古羅馬人的一日生活了嗎? 最有趣、最出人意表的古羅馬文化史,都在這本書中! 住的樓層越高,地位越低、越貧窮!? 別鬧了,竟然拿尿來刷牙、洗衣服!? 什麼,凱撒大帝跟女人一樣愛除毛!? 同性之愛沒什麼,但就是不能被動!? 瞎咪,古羅馬人一天只工作六小時!? 羅馬,擁有一種難以描繪的魅力!於是乎,現代人總想去當代羅馬緬懷古羅馬的風光與史蹟。但,古代羅馬人是如何生活?當時的街道上,每天都上演著怎樣的戲碼? 翻開書頁,你將與作者一同搭上時光機,回到兩千年前古羅馬人的生活現場,近距離觀察富豪士紳、升斗小民、販夫走卒、奴隸罪犯、男女老少等各個社會階層的生活...(展开全部)
    原來,古羅馬人這樣過日子
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    這一本,瓦舍說相聲 - 图书

    2000
    导演:馮翊綱
    相聲  相聲,是傳統表演藝術的一圈小金環,曾幾何時,卻也成了當代台灣精緻文化的一件絢麗彩衣。台灣的相聲,從軍中康樂隊,到露天茶棚、到廣播、到電視、到錄音帶˙˙˙到消失˙˙˙忽地搖身一變!劇場的燈光為相聲聚焦,馮翊綱、宋少卿的【相聲瓦舍】,為藝術的傳承找到了最佳的立足點--創作。  【相聲瓦舍】不死扛規範,不拘泥於過去,也不解構傳統,在閱讀、旅行、思考所集結患畫出的研究、創作及劇場展演中,呈現出一種懷抱老文化,卻同時屬於新世紀的文人觀點。於是有《這一本,瓦舍說相聲》。  紛紛擾擾的世紀之交,年輕的定義被忘記,【相聲瓦舍】在許多人不經意間,以卓然成家﹔同理,在【相聲瓦舍】憚精竭慮、搖旗吶喊的當口,大千世界又已無常一轉。  正所謂:兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山! 作者簡介  【相聲瓦舍】  創辦於1988年,1996成立行政體系,是台灣唯一以相聲表演藝...(展开全部)
    這一本,瓦舍說相聲
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    圖解設計思考: 好設計,原來是這樣想出來的! - 图书

    导演:艾琳·路佩登
    創意大師.德博諾博士(Edward de Bono)說: 「當一個新的點子泉湧而出的時候,它不可能沒經過『思考』。」 ◆ 設計×思考=從概念構成、研究、原型、到使用者互動的過程。 ◆ 設計×流程的最高境界就是整合了對藝術、科學、與文化的渴望。 ◆ 設計×靈感的微妙關係很棘手,尤其當它阻礙你思考其它選項的時候。 ◆ 設計×形式=概念進化成實體物件、具體圖像、或可用系統,或是……深深地著迷。 因此,「設計的過程涵蓋了研究、創造、以及想法的表達。有時候靈感似乎可以無端從某處冒出來,但常常,它們是縝密技巧下的產物。許多設計師的設計案始自於腦力激盪法──這是初期對靈感方向的一種開放式搜尋方法。然而在設計師追求實用、啟發性的靈感的過程中,腦力激盪不過是個起頭。 《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》告訴你數十種工具和技巧,從快速、直覺的方法到較為正式...(展开全部)
    圖解設計思考: 好設計,原來是這樣想出來的!
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    圖解設計思考: 好設計,原來是這樣想出來的! - 图书

    导演:艾琳·路佩登
    創意大師.德博諾博士(Edward de Bono)說: 「當一個新的點子泉湧而出的時候,它不可能沒經過『思考』。」 ◆ 設計×思考=從概念構成、研究、原型、到使用者互動的過程。 ◆ 設計×流程的最高境界就是整合了對藝術、科學、與文化的渴望。 ◆ 設計×靈感的微妙關係很棘手,尤其當它阻礙你思考其它選項的時候。 ◆ 設計×形式=概念進化成實體物件、具體圖像、或可用系統,或是……深深地著迷。 因此,「設計的過程涵蓋了研究、創造、以及想法的表達。有時候靈感似乎可以無端從某處冒出來,但常常,它們是縝密技巧下的產物。許多設計師的設計案始自於腦力激盪法──這是初期對靈感方向的一種開放式搜尋方法。然而在設計師追求實用、啟發性的靈感的過程中,腦力激盪不過是個起頭。 《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》告訴你數十種工具和技巧,從快速、直覺的方法到較為正式...(展开全部)
    圖解設計思考: 好設計,原來是這樣想出來的!
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