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    在群中:数字媒体时代的大众心理学 - 图书

    2019心理·社会心理学
    导演:韩炳哲
    数字化信息交流和网络社交平台占领了我们的生活。被数字化了的生命实际上导致了社群、公共空间的坍塌,也慢慢侵蚀了政治行动的可能,妨害了有意义的政治议程。数字化交流激发了瞬间的冲动性反应,发送和接收这种信息的民众,变成了一个(个)数字化的(蜂)群。这不是大众,而不过是一些被相互隔离的个体;不足以称为“我们”,不能形成解决问题的主导性力量,不能筹谋未来,因为他们深陷当下。数字群是一个破碎的整体。当信息胜过思想,一切按照脸书、股市和情报机构的法则运行,民主将受到威胁,自由将受到损害。
    在群中:数字媒体时代的大众心理学
    图书

    在群中:数字媒体时代的大众心理学 - 图书

    2019心理·社会心理学
    导演:韩炳哲
    数字化信息交流和网络社交平台占领了我们的生活。被数字化了的生命实际上导致了社群、公共空间的坍塌,也慢慢侵蚀了政治行动的可能,妨害了有意义的政治议程。数字化交流激发了瞬间的冲动性反应,发送和接收这种信息的民众,变成了一个(个)数字化的(蜂)群。这不是大众,而不过是一些被相互隔离的个体;不足以称为“我们”,不能形成解决问题的主导性力量,不能筹谋未来,因为他们深陷当下。数字群是一个破碎的整体。当信息胜过思想,一切按照脸书、股市和情报机构的法则运行,民主将受到威胁,自由将受到损害。
    在群中:数字媒体时代的大众心理学
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    大众心理学-解梦500例: 大众心理学-解梦500例 - 图书

    2001
    导演:朱建军
    第一章:一节:真实的梦:“我和我母亲走上楼梯。楼梯是螺旋的,周围很黑没有人,走到后来,母亲也没有了。四周很安静,安静得可怕。楼梯边向下看是一个深深的黑洞,仿佛深渊。我走到楼的顶层。顶层有两家,有一家是我的亲戚家,但是我敲门却没有人走来开门,另一家的门开了,灯光照出来,周围很亮。一个男人在桌子边吃饭。有老两口在屋子里,老两口告诉她,他们的儿子脑子有点问题,智力不高。随后,这些人也消失了,一个画外音说,”他们在冥冥中已经生活了千年,但是他们终于没有克制住交流的欲望,打开门,他们为此付出了代价,他们消失了”,在我的感觉中,仿佛这些人是幽灵。”《在这个故事中有一种情绪基调却非常真切存在,那就是彻骨的孤独。我们不需要懂得释梦,只要我们用心感受,我们就可以感受到梦者的孤独和悲哀。“假作真时真亦假,”真真假假,不是表面看起来那么简单。梦表面上看是假的,但梦却实实在...(展开全部)
    大众心理学-解梦500例: 大众心理学-解梦500例
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    导读乌合之众大众心理学 - 小说

    导演:木彡木彡
    简介:带你读懂《乌合之众,大众心理学》这本心理学必读经典书籍。
    导读乌合之众大众心理学
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    数字媒体概论 - 图书

    2018计算机·图像视频
    导演:章洁
    本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
    数字媒体概论
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    数字媒体概论 - 图书

    2018计算机·图像视频
    导演:章洁
    本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
    数字媒体概论
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    数字媒体技术导论 - 图书

    2024计算机·图像视频
    导演:陈洁 李姗
    本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图像与计算机视觉技术,数字音频技术,数字视频技术,计算机图形学与动画技术,数字媒体压缩、存储与传输技术,融媒体技术,人机交互技术,虚拟现实技术,数字出版与数字媒体资源管理。 本书采用章节式写法,理论联系实际,讲解深入浅出,每章都设计丰富的知识栏目和课堂实训模块,且随书配有丰富的多媒体教学资源。 本书可作为高等院校数字媒体、网络与新媒体专业的教材,也可供数字媒体的相关从业人员学习和参考。
    数字媒体技术导论
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    数字媒体艺术 - 图书

    2024艺术·理论
    导演:周洁
    艺术设计一级学科之下的数字媒体艺术,主要分为动画、影像、交互三个方面。所有数字媒体专业都会开设与“数字媒体艺术史”等专业基础或必修课程。随着媒介、技术和服务设计的升级,传统《艺术设计》方向相关教材已不能满足新学科的教学需求。本书主要对象是普通本科类美术学、艺术学、设计学与数字媒体艺术、艺术传媒专业相关的学生,以及想要了解数字媒体艺术发展历史的从业者、爱好者等。本书突出特点:突出作为艺术史的数字媒体发展脉络。这与市面上着重于传播学或者是技术历史的教材编撰线索不同,更符合艺术设计学院学生的需求;具体关于游戏、交互、插画等领域的教材,注重对材料和案例的更新。数字媒体艺术在技术和表现上不断推陈出新,需要用新的作品和案例进行呈现;系列编著既有整体的历史眼光,亦有对专门数字艺术门类的设计制作指导;在与国内一线数字媒体平台建立产学研合作基础上,由骨干教师主笔撰写,发挥科学与艺术融合的优势,突出教材的专业性、前沿性、科学性与系统性。
    数字媒体艺术
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    数字媒体技术导论 - 图书

    2024计算机·图像视频
    导演:陈洁 李姗
    本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图像与计算机视觉技术,数字音频技术,数字视频技术,计算机图形学与动画技术,数字媒体压缩、存储与传输技术,融媒体技术,人机交互技术,虚拟现实技术,数字出版与数字媒体资源管理。 本书采用章节式写法,理论联系实际,讲解深入浅出,每章都设计丰富的知识栏目和课堂实训模块,且随书配有丰富的多媒体教学资源。 本书可作为高等院校数字媒体、网络与新媒体专业的教材,也可供数字媒体的相关从业人员学习和参考。
    数字媒体技术导论
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    观众心理学 - 图书

    2013心理·心理学应用
    导演:余秋雨
    中国第一本从观众心理入手,系统地研究戏剧家如何了解观众、适应观众、征服观众、提高观众等问题的专著。余秋雨认真钻研了以德国为基础的接受美学和艺术心理学,融会贯通后,由此编成一部教材,并把长期被滥捧或狂贬所歪曲的中国艺术,作为与接受美学碰撞的重要素材。为了避免过于抽象,举了古今中外艺术家的实践来证明。作为学科,它们是新的,但作为学科所传达的审美心理范畴,却从人类拥有艺术以来就一直在发挥作用。因此,它们与艺术实践的遇合,将会两相滋养:既让艺术获得全新的思维高度,又让学术获得悠久的感性支援。
    观众心理学
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