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    基于隐喻技术的工作坊设计 - 图书

    2021教育学习·工具书
    导演:林士然
    本书为作者8年多的研究实践成果,是一本实战的工具类图书,意在帮助教育工作者、培训师、引导师、专业教练等提高工作坊设计、参与式教学设计、现场引导催化等技能。书中将隐喻与引导、教练等技术相结合,在介绍相关理论的基础上,提供了多种隐喻技术、隐喻场景、隐喻框架流程和模型等,并配有具体实例。通过使用本书的方法和工具,读者不仅可以将前沿的培训技术快速运用到实际工作中,还可以设计出满足客户需求的高质量工作坊,并提高自身能力。
    基于隐喻技术的工作坊设计
    图书

    基于隐喻技术的工作坊设计 - 图书

    2021教育学习·工具书
    导演:林士然
    本书为作者8年多的研究实践成果,是一本实战的工具类图书,意在帮助教育工作者、培训师、引导师、专业教练等提高工作坊设计、参与式教学设计、现场引导催化等技能。书中将隐喻与引导、教练等技术相结合,在介绍相关理论的基础上,提供了多种隐喻技术、隐喻场景、隐喻框架流程和模型等,并配有具体实例。通过使用本书的方法和工具,读者不仅可以将前沿的培训技术快速运用到实际工作中,还可以设计出满足客户需求的高质量工作坊,并提高自身能力。
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    感官復甦工作坊 - 图书

    导演:查爾斯.布魯克
    「我感覺到土地正在承受我的重量,而我正在接納風。」如果你從來不曾有過這樣的感受,這本書或許能為你開啟一扇覺知的心窗,讓你體驗另一種存在的方式。「感官復甦工作坊」帶領人夏綠蒂與作者布魯克窮畢生精力去探索人類的本質,本書詳實而生動的介紹了工作坊內容。這股感官復甦風潮曾席捲美國,與東方的禪學一樣有責指人心、難以言喻之妙趣。若能復甦如嬰孩般單純、敏銳的感官能力,全神貫注去覺察天生能源的自然流動,將能品嚐到生活真滋味!
    感官復甦工作坊
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    感官復甦工作坊 - 图书

    导演:查爾斯.布魯克
    「我感覺到土地正在承受我的重量,而我正在接納風。」如果你從來不曾有過這樣的感受,這本書或許能為你開啟一扇覺知的心窗,讓你體驗另一種存在的方式。「感官復甦工作坊」帶領人夏綠蒂與作者布魯克窮畢生精力去探索人類的本質,本書詳實而生動的介紹了工作坊內容。這股感官復甦風潮曾席捲美國,與東方的禪學一樣有責指人心、難以言喻之妙趣。若能復甦如嬰孩般單純、敏銳的感官能力,全神貫注去覺察天生能源的自然流動,將能品嚐到生活真滋味!
    感官復甦工作坊
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    在中学:读写工作坊的奥秘: 读写工作坊的奥秘 - 图书

    2020
    导演:南希·爱特维尔
    在中学:读写工作坊的奥秘: 读写工作坊的奥秘
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    在中学:读写工作坊的奥秘: 读写工作坊的奥秘 - 图书

    2020
    导演:南希·爱特维尔
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    领域驱动设计工作坊 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:郑天民
    本书通过一个完整项目案例由浅入深地介绍了业务建模和软件设计的方法论——领域驱动设计(Domain Driven Design,DDD)。首先,本书介绍了DDD的基本概念和主流设计方法,同时引入贯穿全书的案例系统,并完成案例系统的基础设计;其次,围绕DDD的统一语言、子域和限界上下文展开讨论,探讨从问题空间进入解空间的解决方案;再次,从领域建模范式讲起,详细分析实体、值对象、聚合、领域服务、应用服务和领域事件等DDD中与战术设计相关的核心概念,并给出各个组件的设计方法和使用技巧;最后,围绕常见领域驱动架构模式及DDD架构考量,给出DDD的架构设计和整合方案。 本书结构清晰、内容丰富、图文并茂,适合团队负责人、业务设计人员、系统设计人员以及架构师等阅读。
    领域驱动设计工作坊
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    游戏设计工作坊 - 图书

    导演:Tracy Fullerton
    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
    游戏设计工作坊
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    游戏设计工作坊 - 图书

    导演:Tracy Fullerton
    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
    游戏设计工作坊
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    光影之隙: 电影工作坊2010 - 图书

    导演:戴锦华
    我对电影批评的期待,是一份有效的批判,一份有创意有洞见的分析,所谓理论演武场可以是一份有趣的学术和思想的游戏,但也是一份严肃的质询和建构的尝试。去寻找和建构别样的可能,去尝试激活电影自身曾经蕴含并继续负载的巨大的文化、艺术与社会的潜能。批评,同时也可以成为一份介入,一种创造。 ——戴锦华 透过光与影的缝隙,我们看到了世界的一角,但五色斑斓的影像又是如何折射或操纵这个时代的集体无意识?本书的作者大多身在学院,笔下的文章却绝非自我囿闭的“纯学术”;书中辩谈的话题,充分体现了他们以电影言志、介入当下的心愿,具有深广的全球视野。2011已倏忽半程,此时转身回望,既是总结,亦是前瞻,期望这个文本敞向更大的文本,烛照这个世界的症候,成为激活新思想的“马刺”。
    光影之隙: 电影工作坊2010
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