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大
怪兽
加美
拉
:
重生
- 动漫
2023
日本
动画·Sci-Fi & Fantasy·动作冒险
导演:濑下宽之 井手启介
演员:金元寿子 木村昴 松冈祯丞
1989 年夏天,东京的四个孩童目睹龟形怪兽加美拉出现,英勇地对抗巨型食人怪。
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大
怪兽
加美
拉
- 电影
1965
日本
科幻
导演:汤浅宪明
演员:船越英二 北原义郎 浜村纯
大映が初めて手掛けた、1965年制作の本格怪獣映画『ガメラ』シリーズ第1作。監督は、湯浅憲明。北極海上で原爆を積んだ国籍不明機が米軍機によって撃墜され、氷山に墜落した。このため、積んでいた原爆は爆発、氷山に閉じ込められていたエスキモーの伝説の怪獣ガメラが蘇った。巨大な亀怪獣ガメラはその後姿を消し、入れ替わるかのように世界中で謎の空飛ぶ円盤が目撃される。人々の関心が空飛ぶ円盤に移り、ガメラのことが忘れられた頃、再びガメラが北海道にその姿を現した。自衛隊の作戦で仰向けにひっくり返されたガメラ。起き上がることの出来ないガメラに、人々は勝利を確信するが・・・。
搜索《大怪兽加美拉》
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1965
日本
科幻
导演:汤浅宪明
演员:船越英二 北原义郎 浜村纯
大映が初めて手掛けた、1965年制作の本格怪獣映画『ガメラ』シリーズ第1作。監督は、湯浅憲明。北極海上で原爆を積んだ国籍不明機が米軍機によって撃墜され、氷山に墜落した。このため、積んでいた原爆は爆発、氷山に閉じ込められていたエスキモーの伝説の怪獣ガメラが蘇った。巨大な亀怪獣ガメラはその後姿を消し、入れ替わるかのように世界中で謎の空飛ぶ円盤が目撃される。人々の関心が空飛ぶ円盤に移り、ガメラのことが忘れられた頃、再びガメラが北海道にその姿を現した。自衛隊の作戦で仰向けにひっくり返されたガメラ。起き上がることの出来ないガメラに、人々は勝利を確信するが・・・。
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宇宙
怪兽
加美
拉
- 电影
1980
日本
动作·科幻·家庭
导演:汤浅宪明 田中重雄
演员:マッハ文朱 小島八重子
地球征服をたくらむ宇宙海賊・ザノンが次々と送り込む怪獣を、平和星M38から派遣された3人の宇宙人が、ガメラを呼んで撃退する。“ガメラ“シリーズ全7作から、ガメラと怪獣たちの戦闘シーンをピック・アップしたアンソロジー。
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1980
日本
动作·科幻·家庭
导演:汤浅宪明 田中重雄
演员:マッハ文朱 小島八重子
地球征服をたくらむ宇宙海賊・ザノンが次々と送り込む怪獣を、平和星M38から派遣された3人の宇宙人が、ガメラを呼んで撃退する。“ガメラ“シリーズ全7作から、ガメラと怪獣たちの戦闘シーンをピック・アップしたアンソロジー。
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大
怪兽
空中战
加美
拉
对混沌鸟 - 电影
1967
日本
Action·Adventure·Horror
导演:汤浅宪明
演员:Kōjirō Hongō Kichijirō Ueda Reiko Kasahara
毎年夏と冬に怪獣映画を公開する東宝との直接対決を避けて春休みに公開することになった“ガメラ“シリーズ。富士火山帯の活動で出現したギャオスは、名古屋を火の海にするが、炎を好むガメラが現れ、陸・海・空を舞台に死闘が展開される。
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大
怪兽
决斗
加美
拉
对巴鲁刚 - 电影
1966
日本
动作·科幻·惊悚
导演:田中重雄
演员:本郷功次郎 江波杏子 夏木章
搜索《大怪兽决斗 加美拉对巴鲁刚》
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决斗
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对巴鲁刚 - 电影
1966
日本
动作·科幻·惊悚
导演:田中重雄
演员:本郷功次郎 江波杏子 夏木章
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空中战
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对混沌鸟 - 电影
1967
日本
科幻
导演:汤浅宪明
演员:笠原玲子 上田吉二郎 本乡功次郎
毎年夏と冬に怪獣映画を公開する東宝との直接対決を避けて春休みに公開することになった“ガメラ“シリーズ。富士火山帯の活動で出現したギャオスは、名古屋を火の海にするが、炎を好むガメラが現れ、陸・海・空を舞台に死闘が展開される。
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- 电影
2015
日本
短片
导演:石井克人
演员:宫藤官九郎 高橋琉晟
ニューヨーク・コミコン2015での初公開後は世界で話題となっており、50周年記念特設サイトも解説されている。2014年秋にKADOKAWAの井上伸一郎やプロデューサーの菊池剛に依頼され、「これは大変そうだと思いつつも、こんな機会はめったにあるものじゃない」と引き受けた石井は、井上の用意したプロットではなくゴジラシリーズなどで実績を持つ都築雄二と相談して独自に作ったプロットを元に、ガメラとギャオスのほか、もう1体の怪獣のデザイン案も描いた。怪獣は全てCGで表現されているが、石井としては「イリスと似ちゃうかもしれないという危惧もあって、けっこう悩みました」という。 約4分強の内容の制作は、長編映画と同様の段取りに絵コンテやプレビズなど、より細かな作業を経てアニメに近いものとなった。CG制作のメインにオムニバス・ジャパンを推薦した都築は、CGチームにとって面倒な作業である、厳密にパースを合わせたレイアウトの作成にこだわった。また、舞台となった六本木はCG向けのデータが揃っていなかったため、美術部とCGチームによるロケハンが何度も行われたという。
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