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    征服人心的切入点 - 图书

    2002心理·心理学研究
    导演:马亮编著
    魅力,就是在禀赋、知识和阅历等因素的基础上形成的人的素质,通过与他人在身体上、情感上以及理智上的交流而表现出来的影响力。魅力,将以迷人的风采和神奇的魔力帮助你征服人心。
    征服人心的切入点
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    艺术与神话: 谢林的两大艺术哲学切入点 - 图书

    2013
    导演:翟灿
    本书的研究涵盖谢林的两大艺术哲学建树,也即《先验唯理念论体系》提出的艺术工具命题与《艺术哲学》中的哲学神话学,并将相关问题史的清理放在与文本诠释、体系重构和学说批判同等重要的地位上,以重新返回谢林思想的问题深度,批判地克服当今学界对德国唯理念论美学重要精神探索的某种遗忘和遮蔽。
    艺术与神话: 谢林的两大艺术哲学切入点
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    共情沟通:征服人心的艺术 - 图书

    2019
    导演:赵群辉
    在日常生活中,无论是在工作场所,还是在其他场所,我们每时每刻都要与人沟通。沟通的成败几乎可以直接决定个人事业的成功与否,如果我们能够在沟通的过程中抓住机会,展现我们自己,提升我们的影响力,对我们个人的职业成长有着重要帮助。 本书作者大飞老师在长期的沟通力培训中,总结出了一套适用于当下时代语境的沟通的原则和方法,能有效帮助读者解决沟通上的一些困惑。
    共情沟通:征服人心的艺术
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    切入 - 小说

    导演:herobed
    简介:一位骚年掉进了后室,没毛病吧
    切入
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    清代儒家礼教主义的兴起: 以伦理道德、儒学经典和宗教为切入点的考察 - 图书

    导演:周启荣
    《清代儒家礼教主义的兴起:以伦理道德、儒学经典和宗族为切入点的考察》采用传统史学实证主义的研究方法,广泛利用了大量抄本、稿本、方志等文献资料和碑刻资料,系统阐述了有清一代儒家礼教思想的演进与嬗变机制。礼教之所以逐渐发展成为融合诸多思想潜流的载体,其根源在于明后期士绅阶层文化旨趣的转型,与此相关的一系列调整遂促成了礼教主义思想在清代前期思想领域的品牌地位。加之这一时期士绅阶层对知识的传播给社会等级制度造成的破坏日益恐惧,也对女性更为灵活地跨越不同社会等级的流动性深感忧虑,随之而来的便是复古思想的重振、礼教思想的抬头以及净教主义思潮趁势兴起。礼教思想的奉行者企图通过强化宗族观念来提升民众的道德修养,并增强基层社会的凝聚力,进而重新确立士绅阶层在知识层面、道德层面及基层社会事务的管理层面都应占据的领导地位。 《清代儒家礼教主义的兴起:以伦理道德、儒学经典和...(展开全部)
    清代儒家礼教主义的兴起: 以伦理道德、儒学经典和宗教为切入点的考察
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    清代儒家礼教主义的兴起: 以伦理道德、儒学经典和宗教为切入点的考察 - 图书

    导演:周启荣
    《清代儒家礼教主义的兴起:以伦理道德、儒学经典和宗族为切入点的考察》采用传统史学实证主义的研究方法,广泛利用了大量抄本、稿本、方志等文献资料和碑刻资料,系统阐述了有清一代儒家礼教思想的演进与嬗变机制。礼教之所以逐渐发展成为融合诸多思想潜流的载体,其根源在于明后期士绅阶层文化旨趣的转型,与此相关的一系列调整遂促成了礼教主义思想在清代前期思想领域的品牌地位。加之这一时期士绅阶层对知识的传播给社会等级制度造成的破坏日益恐惧,也对女性更为灵活地跨越不同社会等级的流动性深感忧虑,随之而来的便是复古思想的重振、礼教思想的抬头以及净教主义思潮趁势兴起。礼教思想的奉行者企图通过强化宗族观念来提升民众的道德修养,并增强基层社会的凝聚力,进而重新确立士绅阶层在知识层面、道德层面及基层社会事务的管理层面都应占据的领导地位。 《清代儒家礼教主义的兴起:以伦理道德、儒学经典和...(展开全部)
    清代儒家礼教主义的兴起: 以伦理道德、儒学经典和宗教为切入点的考察
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    故事课2:好故事可以收服人心 - 图书

    导演:许荣哲
    “罗辑思维”罗振宇作序盛赞:“让他们去讲道理,我们来说故事。”这个时代,说故事已经成为底层技能和商业策略。华语世界首席故事教练许荣哲,教你用故事收服人心!谁会说故事,谁就拥有世界! -------------------------------------------- ------------------------------------------ ★ 重要 故事是人类历史上zui古老的影响力工具,也是zui有说服力的沟通技巧。在这个信息爆炸的时代,“说故事”已经成为个人和企业必须掌握的底层技能和商业策略。所有擅长说服的个体,有影响力的企业,成功的品牌和广告,甚至每一篇10万+的推文,背后都隐含着“故事思维”。 ★ 体系 《故事课》的作者许荣哲,长期从事小说、编剧、演讲、营销培训等众多以故事为核心的创意工作,在实践中总结出了一套以编剧学的创造性...(展开全部)
    故事课2:好故事可以收服人心
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    丧尸他在游戏里征服人类 - 小说

    游戏
    导演:猫耳胖
    丧尸白无了穿进时下最火爆的游戏《那么大的图》。 开局破烂小吃摊,几米见方的活动区域,要靠着不断升级解锁占据地图区域。 不会做人类食物怎么办?白无了只好抓了个会做菜的人类小弟。 肚子总饿怎么办?白无了每天晚上都去打怪觅食。 后来,他的屁股后面...
    丧尸他在游戏里征服人类
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    丧尸他在游戏里征服人类 - 小说

    游戏
    导演:猫耳胖
    丧尸白无了穿进时下最火爆的游戏《那么大的图》。 开局破烂小吃摊,几米见方的活动区域,要靠着不断升级解锁占据地图区域。 不会做人类食物怎么办?白无了只好抓了个会做菜的人类小弟。 肚子总饿怎么办?白无了每天晚上都去打怪觅食。 后来,他的屁股后面...
    丧尸他在游戏里征服人类
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    好設計!打動人心征服世界 - 图书

    2012
    导演:保羅·羅傑斯
    我們可以說完全生活在設計的世界。生活中充滿眾多設計過的產品、空間、系統、服務和經驗,一切種種都是創造來回應某種身體、情感、社會、文化或經濟上的需要。產品設計最簡單的定義,就是設計產品,但還有一層更廣的含義,包括創意的成形、概念的發展、產品測試與製造,或是完成一件實品、一個系統或一份服務。產品設計師的角色涵蓋多種專業學科,例如行銷、管理、設計和工程,同時也結合藝術、科學和商業,藉此創造出有形產物。 本書為產品設計這個領域,以及產品設計師的關鍵角色,提供廣泛深入的介紹。帶領讀者有系統地認識創造一項新產品時,所牽涉其中的各種活動──從概念設計到生產,從原型製作到行銷。同時也探索產品設計的各種本質和面向,以及目前最新的設計手法、製造技術和趨勢潮流。對設計運動和人物也有著豐富的評薦,並提供知名產品設計師的案例,鼓勵讀者挑戰傳統,以嶄新有趣的方式來思考設計,是了...(展开全部)
    好設計!打動人心征服世界
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