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    手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 - 图书

    2015
    导演:Tim Fields
    手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,《手游与社交...(展开全部)
    手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密
    图书

    游戏机制: 高级游戏设计技术 - 图书

    导演:Ernest Adams
    游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
    游戏机制: 高级游戏设计技术
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    游戏机制 - 小说

    导演:森森为多多
    简介:这是个时空交错的世界,也是个游戏机制的人生,谁也不知道下一秒自己会出现在哪。——周末不更新。
    游戏机制
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    图书

    游戏机制 - 小说

    导演:森森为多多
    简介:这是个时空交错的世界,也是个游戏机制的人生,谁也不知道下一秒自己会出现在哪。——周末不更新。
    游戏机制
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    透析盈利模式 - 图书

    导演:林桂平
    盈利模式是“魏朱商业模式六要素”的核心要素之一,关注利益相关者交易结构中交易定价的内容,其分析、创新与设计,往往会为焦点企业实现巨大的企业价值,并为参与的各种利益相关者带来巨大的交易价值。《透析盈利模式》清晰定义了盈利模式,介绍了其分析工具;分别从利益相关者、资源能力切入,阐释了盈利模式的收支来源;分别介绍了固定、剩余、分成,进场费、过路费、停车费、油费、分享费,顾客定价,拍卖等不同收支方式;讲述了收支来源、收支方式结合到一起的组合计价以及盈利模式的综合应用。
    透析盈利模式
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    游戏设计师:从手游暴富开始 - 小说

    导演:凌從
    吴谓穿越平行世界,成为一名游戏设计师。 全是VR氪金游戏,那我偏要做个不一样的! 那我先从手游做起! 于是乎,吴谓在设计师的路上越走越远。 《抡大锤》 寅老大怒锤键盘:滚出我电脑! 《荣耀》 陈媛媛:我一定要把他们打趴下! 《CSGO》 无数玩家看着开出来的蓝色品质武器,边哭边骂:杂驴,骗我钱财! 一时间,常远的大名在游戏圈让人闻风丧胆!
    游戏设计师:从手游暴富开始
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    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:大野功二
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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    游戏设计、原型与开发 - 图书

    导演:【美】Jeremy Gibson
    这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。 游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》,跟随其中的指引冲破阻碍,也...(展开全部)
    游戏设计、原型与开发
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    游戏设计:深层设计思想与技巧 - 图书

    2018计算机·计算机综合
    导演:徐炜泓
    本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。 本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
    游戏设计:深层设计思想与技巧
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