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    错影迷局之操控游戏 - 小说

    导演:跑调
    年轻的影院放映员李默,生活规律且怀揣着导演梦。一次替班,他无意间放映了一段本该销毁的、来自七年前的未过审“废弃胶卷”,画面中记录了一起谋杀案的关键瞬间。不久,当年悬案的真凶竟主动联系他,以巨款酬劳请他“归还胶卷”。当李默赶到交接地点时,等待他的却是死者崭新的尸体,而他则成了完美的替罪羊。所有证据都指向他,甚至连他正在创作的剧本都成了“犯罪计划书”。在女友和一位退休老刑警的帮助下,李默必须在一切无法挽回之前,揭开这段被尘封胶片所隐藏的真相。
    错影迷局之操控游戏
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    错影迷局之操控游戏 - 小说

    导演:跑调
    年轻的影院放映员李默,生活规律且怀揣着导演梦。一次替班,他无意间放映了一段本该销毁的、来自七年前的未过审“废弃胶卷”,画面中记录了一起谋杀案的关键瞬间。不久,当年悬案的真凶竟主动联系他,以巨款酬劳请他“归还胶卷”。当李默赶到交接地点时,等待他的却是死者崭新的尸体,而他则成了完美的替罪羊。所有证据都指向他,甚至连他正在创作的剧本都成了“犯罪计划书”。在女友和一位退休老刑警的帮助下,李默必须在一切无法挽回之前,揭开这段被尘封胶片所隐藏的真相。
    错影迷局之操控游戏
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    游戏小工之元素操控师 - 小说

    男生小说·游戏竞技
    导演:网络黑侠
    冰魔出巡彻骨之寒是为冰;人间极致曰为魔。寒自众神墓地出;魔亦地下城中巡。冥界鬼哭亡灵惊;雷音之谷龙皇动。亘古神魔问苍天;怒血染红无名地。   游戏小工之元素操控师小说为转载作品,章节由网友发布
    游戏小工之元素操控师
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    我靠游戏操控世界 - 小说

    导演:不聿yu
    简介:【系统】+【扮演】秦墨穿越到一个等同于地球的平行世界 ——水蓝星不同的是这个世界的历史,文化等大部分都与地球不同 。叮! 恭喜玩家解锁人物。             鲛人“那是什么? 为何会有如此大的波涛 ! ”“快看 !有个人在海上 !”“不 !那不是人 !那是鱼 !”“他有鱼尾 !!”“怎么可能 !”“上帝呀 !请庇佑我们 !”超凡出现 !当人们不再相信自己的世界是真实。当人们向往那个未知的领域 。                    我将重塑世界 !
    我靠游戏操控世界
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    游戏小工之元素操控师 - 小说

    男生小说·游戏竞技
    导演:网络黑侠
    冰魔出巡   彻骨之寒是为冰;人间极致曰为魔。   寒自众神墓地出;魔亦地下城中巡。   冥界鬼哭亡灵惊;雷音之谷龙皇动。   亘古神魔问苍天;怒血染红无名地。
    游戏小工之元素操控师
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    操控 - 图书

    导演:J‧R‧桑頓
    克里斯多弗.「亞特拉斯」.諾沃特尼,出身捷克裔勞工家庭,是個在艱困環境中長大的天才畫家,憑藉才華拿到全額獎學金進入哈佛。他單純、敏感,對新世界懷抱敬畏,也對室友盧西安的從容自信深深著迷。 盧西安.亞歷山大.歐西尼─盧梭出身歐洲外交世家,金髮、英俊,是個煥發魅力、遊走於各種社交場域的貴公子。他慷慨地打開菁英世界的大門,邀請亞特拉斯參與無盡的奢華宴會與上流社交圈。起初只是一點點妥協、一點點模仿,亞特拉斯逐漸改變自己,只為更接近那道耀眼的光。 一邊是努力換來的機會,一邊是與生俱來的特權。 在這裡,並不是每個人都在同一場比賽裡。 當亞特拉斯無力負擔這樣的生活方式時,盧西安提出一個「藝術計畫」──只要稍微動點手腳,亞特拉斯的畫就能搖身一變,成為價值連城的「名家作品」。他說服亞特拉斯進行藝術仿作,聲音輕柔而肯定,像是為他指引一條命定的道路。 然而,盧西安的魅力背...(展开全部)
    操控
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    游戏感: 游戏操控感和体验设计指南 - 图书

    导演:Steve Swink
    优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。 《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。 伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的...(展开全部)
    游戏感: 游戏操控感和体验设计指南
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    游戏感: 游戏操控感和体验设计指南 - 图书

    导演:Steve Swink
    优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。 《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。 伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的...(展开全部)
    游戏感: 游戏操控感和体验设计指南
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    绝对操控 - 小说

    导演:紫色流苏
    简介:无论在何等境地,莫浮生总会铭记一句话:莫要轻浮一生,活着便是一切。
    绝对操控
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    私欲:操控 - 小说

    导演:L凌歌G
    简介:简介正在更新
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