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    数字绘画基础 - 图书

    2025计算机·软件学习
    导演:田景娜 陈熙 刘中美
    本书以培养学生的数字绘画技能为核心,以项目为导向,以能力发展为主线,以传统绘画题材为载体,详细介绍了与数字绘画相关的知识,及数字绘画作品的设计与制作过程。本书采用项目教学的方式组织内容,通过实训案例介绍数字绘画的应用,帮助学生建立审美逻辑。本书共分为数字绘画基础理论与数字绘画案例项目 2 个模块,内容包括项目一数字绘画概述、项目二动物绘画、项目三写实风格人物绘画、项目四动漫角色绘画、项目五场景绘画,共有16个任务,读者可在这些内容的带动下,经历以实践性学习为主要形式的学习过程。 本书采用理论知识与实际操作相结合的原则,强调精讲多练,注重实践操作。本书可作为中、高等职业技术学院美术及设计类专业的教材,也可作为数字绘画艺术爱好者的学习参考用书。
    数字绘画基础
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    数字基础 - 图书

    2002
    导演:Thomas L.Floyd
    本书为国外高校电子信息类优秀教材(英文影印版)之一。 本书全面论述了数字电路设计的基础知识,包括数字电路概念、数字系统运作及规划、逻辑门、布尔数学运算和逻辑简化、组合逻辑电路及其功能,可编程逻辑器件、触发器,计数器,移位记录器,PLD的时序逻辑器件及其记忆与存储界面等。 本书还将教会学生使用EWB软件,掌握虚拟测试技术。
    数字基础
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    iPad数字绘画创作全攻 - 图书

    2020计算机·软件学习
    导演:史悟轩
    本书针对草图设计、插画、漫画、表情动画等领域,使用iPad平台上的不同软件(Procreate、sketchbook、MediBang Paint、RoughAnimator等)进行讲解和示范,根据所选软件的功能特点,选择不同类型、风格的案例进行讲解。本书适用于高等院校艺术设计、美术、绘画专业师生和相关爱好者。
    iPad数字绘画创作全攻
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    场景的数字绘画探索 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:姜连萌
    数字绘画就是通过计算机及其软件,不需要任何其他工具进行的绘画创作,它灵活便捷,丰富了绘画的应用领域。《场景的数字绘画探索》通过大量的案例,从如何分析构图以及规划视觉引导线和视觉中心开始,到研究单个物体的塑造以及画面色彩色调的把控等,介绍了使用Photoshop软件进行数字场景绘画的完整学习过程。通过对这些内容的练习和研究,能够基本掌握数字场景绘画的技巧和方法,使自身对画面的把控以及表现能力得到较大的提升,直到最终能够独立创作出完整的数字场景绘画作品,并极大地提高作品的完整性,加强作品的冲击力。本书适合具有一定美术及软件操作基础的场景绘画从业者、爱好者学习,也可作为数字绘画教材,供各高校的美术、艺术设计及相关专业师生使用。
    场景的数字绘画探索
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    Procreate数字绘画实战教程 - 图书

    2025计算机·软件学习
    导演:韩晗
    本书通过大量实例来讲解Procreate每个模块和功能的应用方法和技巧,全书共10章。第1章讲解数字绘画的理论知识与流程,第2章讲解procreate的基础操作,第3章-第6章注重讲解procreate的核心操作技巧,第7章-第9章讲解绘画技法的难点,第10章讲解了一个综合大案例,帮助读者综合运用本书讲解的知识与技能。 本书不仅可作为各类院校动画与美术相关专业的教材使用,还可供Procreate初学者自学,或作为数字绘画工作人员的参考用书。
    Procreate数字绘画实战教程
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    iPad数字绘画创作全攻 - 图书

    2020计算机·软件学习
    导演:史悟轩
    本书针对草图设计、插画、漫画、表情动画等领域,使用iPad平台上的不同软件(Procreate、sketchbook、MediBang Paint、RoughAnimator等)进行讲解和示范,根据所选软件的功能特点,选择不同类型、风格的案例进行讲解。本书适用于高等院校艺术设计、美术、绘画专业师生和相关爱好者。
    iPad数字绘画创作全攻
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    Procreate数字绘画实战教程 - 图书

    2025计算机·软件学习
    导演:韩晗
    本书通过大量实例来讲解Procreate每个模块和功能的应用方法和技巧,全书共10章。第1章讲解数字绘画的理论知识与流程,第2章讲解procreate的基础操作,第3章-第6章注重讲解procreate的核心操作技巧,第7章-第9章讲解绘画技法的难点,第10章讲解了一个综合大案例,帮助读者综合运用本书讲解的知识与技能。 本书不仅可作为各类院校动画与美术相关专业的教材使用,还可供Procreate初学者自学,或作为数字绘画工作人员的参考用书。
    Procreate数字绘画实战教程
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    Painter IX数字绘画艺术 - 图书

    导演:Jeremy Sutton
    《Painter IX数字绘画艺术》是一本介绍 Painter IX 笔刷使用技巧的图书,能够帮助艺术工作者使用计算机自由作画。《Painter IX数字绘画艺术》详细地讲述了如何设定画布进行数字绘画创作的基本要点和技术方法,将照片图像转换为绘画作品的克隆绘画技术,以及创建富有个性的拼贴画艺术作品的方法。书中的实例展现出作者笔刷应用的丰富技巧以及创意思路,适合各种程度的读者阅读。
    Painter IX数字绘画艺术
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    电子技术基础 数字部分: 数字部分 - 图书

    导演:康华光
    本书主要介绍了:数字逻辑概论,逻辑代数和Verilog硬件描述语言,逻辑门电路,组合逻辑电路,锁存器和触发器,时序逻辑电路,存储器、复杂可编程器件和现场可编程门阵列,脉冲波形的产生和变换,模数和数模转换器,数字系统设计基础等内容,本书内容覆盖面宽、注重应用、通俗易懂,各章均有思考题和习题。可作为高等学校电气信息类(含电气类、电子类)等专业 “数字电子技术基础”课程的教材。 内容简介本书为普通高等教育“十五”国家级规划教材。前版荣获2002年全国普通高等学校优秀教材一等奖。其特点如下:1.加强了数字逻辑的概念与设计;2.以CMOS器件为主兼顾其他类型的器件;3.引入了Verilog硬件描述语言和QUARTUSⅡ集成开发软件,利用PLD和EDA技术可以实现多种数字逻辑电路;4.采用新的思路和技术构建模数和数模转换器,作为模拟电路和数字电路的接口。 全书内...(展开全部)
    电子技术基础 数字部分: 数字部分
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    电子技术基础 数字部分: 数字部分 - 图书

    导演:康华光
    本书主要介绍了:数字逻辑概论,逻辑代数和Verilog硬件描述语言,逻辑门电路,组合逻辑电路,锁存器和触发器,时序逻辑电路,存储器、复杂可编程器件和现场可编程门阵列,脉冲波形的产生和变换,模数和数模转换器,数字系统设计基础等内容,本书内容覆盖面宽、注重应用、通俗易懂,各章均有思考题和习题。可作为高等学校电气信息类(含电气类、电子类)等专业 “数字电子技术基础”课程的教材。 内容简介本书为普通高等教育“十五”国家级规划教材。前版荣获2002年全国普通高等学校优秀教材一等奖。其特点如下:1.加强了数字逻辑的概念与设计;2.以CMOS器件为主兼顾其他类型的器件;3.引入了Verilog硬件描述语言和QUARTUSⅡ集成开发软件,利用PLD和EDA技术可以实现多种数字逻辑电路;4.采用新的思路和技术构建模数和数模转换器,作为模拟电路和数字电路的接口。 全书内...(展开全部)
    电子技术基础 数字部分: 数字部分
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