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    最佳设计100细则 - 图书

    导演:利德威尔
    本书按字母顺序编排,查阅方便,能迅速根据名称检索设计原则。对于有兴趣解决具体问题的读者,本书根据设计师常见的问题给通则作了分类。每一个原则均用双页的版式呈现。左手页包含原则简明的定义、详尽的描述、运用的例子以及运用的准则,文本的右侧有边注,提供详尽的说明和参考书目。右手页包含直观的实例和相关的图形,使读者对设计原则有更深的理解。   完美的设计不只属于少数才华出众的人士,其实几乎所有设计师都能在设计上臻于完美。使用公认的设计原则能增加成功设计的概率。使用《最佳设计1 OO细则》,把它作为增加跨学科知识和增强设计理解力的手段,能促发奇想,找到解决设计问题的方法,更新不常使用的设计原则的记忆。最后,还可把本书用作检查设计过程和作品质量的手段。
    最佳设计100细则
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    最佳设计100细则 - 图书

    导演:利德威尔
    本书按字母顺序编排,查阅方便,能迅速根据名称检索设计原则。对于有兴趣解决具体问题的读者,本书根据设计师常见的问题给通则作了分类。每一个原则均用双页的版式呈现。左手页包含原则简明的定义、详尽的描述、运用的例子以及运用的准则,文本的右侧有边注,提供详尽的说明和参考书目。右手页包含直观的实例和相关的图形,使读者对设计原则有更深的理解。   完美的设计不只属于少数才华出众的人士,其实几乎所有设计师都能在设计上臻于完美。使用公认的设计原则能增加成功设计的概率。使用《最佳设计1 OO细则》,把它作为增加跨学科知识和增强设计理解力的手段,能促发奇想,找到解决设计问题的方法,更新不常使用的设计原则的记忆。最后,还可把本书用作检查设计过程和作品质量的手段。
    最佳设计100细则
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    全球最佳图形设计: 全球最佳图形设计 - 图书

    2010
    导演:奇力工作室
    《全球最佳图形设计(vol.08)》主要内容:全球三千家刀锋设计公司对接投稿,每期精挑细选两百余件案例,并附创作说明。两大近乎苛刻的选稿标准:奇思妙想之创意及完美的视觉美术表现。涵盖设计师经常工作之项目,如包装,形象识别,海报,出版物,环境展示,插画,卡片,网页,年历等。 一览全球顶尖设计师们新近两个月的大作,倾听翘楚们毫无保留地相授创作秘诀!
    全球最佳图形设计: 全球最佳图形设计
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    全球最佳图形设计: 全球最佳图形设计 - 图书

    导演:Chois Gallery工作室
    《全球最佳图形设计(Vol.09)》是独一无二汇集全球顶尖设计师的最新力作。内容涉及卡片、形象识别、直邮、型录、促销品、海报、广告、网页、环境展示、销售点、插画等等,几乎涵盖设计日常接触的所有项目。每两月一次,一年六次渊源不断地供给你的创意所需。每辑220多页,收录超过200件刀锋新作。
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    全球最佳图形设计 Gallery 10: 全球最佳图形设计 - 图书

    导演:Gallery工作室
    《全球最佳图形设计(vol.10)》主要内容:全球三千家刀锋设计公司对接投稿,每期精挑细选两百余件案例,并附创作说明。两大近乎苛刻的选稿标准:奇思妙想之创意及完美的视觉美术表现。涵盖设计师经常工作之项目,如包装,形象识别,海报,出版物,环境展示,插画,卡片,网页,年历等。 一览全球顶尖设计师们新近两个月的大作,倾听翘楚们毫无保留地相授创作秘诀!
    全球最佳图形设计 Gallery 10: 全球最佳图形设计
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    设计法则100 - 图书

    导演:王绍强
    《设计法则100》是一本关于如何做好设计的思想智能手册。什么是好的设计?怎样才能做好设计?设计师们在面对各种项目要求和挑战时,从构思、起草到执行、定稿的过程中,一定都曾无数次地思考这些问题,并试图寻求答案。 《设计法则100》邀请来自全球各个设计领域的100 位优秀设计师,包括中国著名的设计师靳埭强、韩家英、李永铨、刘永清,台湾地区的聂永真、王志弘,日本的喜多俊之、佐藤卓、佐藤大,美国的施德明、卡里姆·拉希德、霍华德·贝克,欧洲的DesignStudio、BVD、Stockholm Design Lab等百位独立的创作人或工作室的创意总监。无论是名满天下的大师级设计师,质高多产的国内外著名设计工作室,独树一帜、共同协作的设计组合,还是兢兢业业、不断创新的年轻设计师,都将以设计师“同僚”的身份,用精炼简洁的语言分享他们在不同国度、不同领域、不同阶段的心...(展开全部)
    设计法则100
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    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘 - 图书

    导演:Colleen Macklin
    《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。 无论你是在游戏行业闯荡多年的老兵,还是初出茅庐、打算尝试设计自己第一款游戏的小鲜肉,抑或想要了解游戏设计的学生和读者朋友,都可以在《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》中找到属于你的黄金屋。
    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘
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    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘 - 图书

    导演:Colleen Macklin
    《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。 无论你是在游戏行业闯荡多年的老兵,还是初出茅庐、打算尝试设计自己第一款游戏的小鲜肉,抑或想要了解游戏设计的学生和读者朋友,都可以在《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》中找到属于你的黄金屋。
    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘
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    全球最佳图形设计 第6辑: 全球最佳图形设计 - 图书

    导演:美国Choi's Gallery
    《全球最佳图形设计(gallery)(第6辑)》内容简介:全球顶尖设计连续出版物《Gallery-全球最佳图形设计》中文版!《全球最佳图形设计(gallery)(第6辑)》内容涵盖:书衣、年历、广告、卡片、CD封套、环境展示、形象识别、插画、杂项、包装、销售点、海报、出版物、促销品、网页等一切商业活动中的设计概念和执行。
    全球最佳图形设计 第6辑: 全球最佳图形设计
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    全球最佳图形设计 第7辑: 全球最佳图形设计 - 图书

    导演:奇力工作室
    《全球最佳图形设计(第7辑)》内容简介:独一无二汇集全球顶尖设计师最新力作,内容涉及卡片、形象识别、直邮、型录、促销品、海报、广告、,网页、环境展示、销售点、插画等等,几乎涵盖设计日常接触的所有项目,每两个月一次,一年六次源源不断地供给你的创意所需,每辑220多页,收录超过200件刀锋新作。
    全球最佳图形设计 第7辑: 全球最佳图形设计
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