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    SEVENTEEN:海底世界 - 小说

    导演:李TaoTao
    简介:“欢迎来到海底世界,在这里你将有可能拯救一个种族,也可能见证一个种族的灭亡。”
    SEVENTEEN:海底世界
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    莉莉的海底世界 - 图书

    导演:托马斯·拉瓦歇里
    2022年法国女巫奖获奖作品。 一场充满奇迹的海底探险, 唤醒孩子潜藏的自信和毅力, 给予他们勇敢梦想的力量。 精美工艺搭配复古画风,充满艺术感。 ◎ 编辑推荐 ☆ 桂冠之作:2022年法国重磅童书奖项女巫奖获奖作品,献给所有的小梦想家 本书作者托马斯·拉瓦歇里是比利时著名童书作家和插画家,是比利时文学界一颗闪耀的明星。他曾获得法国重磅童书奖项女巫奖,以及比利时三年一度的青少年文学奖,他也曾入选IBBY荣誉榜单,并在2020年—2022年连续三年作为比利时代表提名林格伦奖,2022年他的新作《莉莉的海底世界》再度荣获女巫奖。这个带有纪实风格的冒险故事展现了孩子强大的力量,是一本献给所有小梦想家的动人之作。 ☆ 精彩故事:潜入2000米深的海底,开启一场科学发现之旅,目睹奇迹诞生 2000米深的海底还有生命存在吗?在1920年代,这还是一个未解之谜。在...(展开全部)
    莉莉的海底世界
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    莉莉的海底世界 - 图书

    导演:托马斯·拉瓦歇里
    2022年法国女巫奖获奖作品。 一场充满奇迹的海底探险, 唤醒孩子潜藏的自信和毅力, 给予他们勇敢梦想的力量。 精美工艺搭配复古画风,充满艺术感。 ◎ 编辑推荐 ☆ 桂冠之作:2022年法国重磅童书奖项女巫奖获奖作品,献给所有的小梦想家 本书作者托马斯·拉瓦歇里是比利时著名童书作家和插画家,是比利时文学界一颗闪耀的明星。他曾获得法国重磅童书奖项女巫奖,以及比利时三年一度的青少年文学奖,他也曾入选IBBY荣誉榜单,并在2020年—2022年连续三年作为比利时代表提名林格伦奖,2022年他的新作《莉莉的海底世界》再度荣获女巫奖。这个带有纪实风格的冒险故事展现了孩子强大的力量,是一本献给所有小梦想家的动人之作。 ☆ 精彩故事:潜入2000米深的海底,开启一场科学发现之旅,目睹奇迹诞生 2000米深的海底还有生命存在吗?在1920年代,这还是一个未解之谜。在...(展开全部)
    莉莉的海底世界
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    疯狂的海底世界 - 小说

    导演:半枝兰
    简介:宝宝们避雷哦【无限流】【双男主】第一次写小说可能不是太好,希望大家多多提意见,我都会积极采纳的,希望可以一直进步。谢谢宝宝们的观看~
    疯狂的海底世界
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    3D Max - 图书

    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
    3D Max
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
    Unity 3D
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,...(展开全部)
    Unity 3D
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    第三版根据Unity 5.6.2全新升级 适用于Unity 5.x 新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等 本书案例源代码及素材文件的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第1...(展开全部)
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    3D Max - 图书

    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
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