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    海绵宝宝规则生存 - 小说

    2025恐怖灵异·神秘时空
    导演:啊啊凉凉
    我穿越到了海绵宝宝世界,却发现自己只是章鱼哥的邻居——一个普通人类。 第一天就收到《比奇堡居民守则》:别吃蟹堡王深夜特供,别信海绵宝宝过分的热情,别让派大星借走任何东西。 我小心翼翼遵守规则,却发现每条背后都藏着更致命的隐藏规则。 当珊迪邀请我参加“水底茶话会”,我婉拒后家里开始弥漫潮湿的臭味。 比奇堡的月亮变红时,我听见全城居民齐声说:“你为什么不更开心一点?” 现在,我的右手正自己写着求生笔记,左手却拿起菜刀对准喉咙。 而海绵宝宝在窗外敲打玻璃,笑容灿烂地问:“新邻居,要一起去抓水母吗?” 飞卢小说网提醒您:本小说及人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。
    海绵宝宝规则生存
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    海绵宝宝大冒险 - 小说

    导演:心想事成,梦想成真
    海绵宝宝大冒险
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    海绵宝宝:拟人角色故事 - 小说

    导演:秀才米仁姐
    简介:当海绵宝宝和其他角色拟人之后,故事会发生哪些变化呢?本书的策划会告诉你们答案。请各位说:“我准备好了!”
    海绵宝宝:拟人角色故事
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    海绵宝宝:早安,章鱼哥 - 小说

    导演:美婷约翰
    简介:作者想写一篇不一样的海绵宝宝,可能会比较ooc
    海绵宝宝:早安,章鱼哥
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    海绵宝宝之甜如童话 - 小说

    导演:神明意难平
    简介:【万人迷+甜饼短文+男女通吃+全甜无虐+后宫+拆海章+拆皮凯+团宠+修罗场】海绵鲍勃“你真的很好看…我好喜欢”章鱼哥“少跟那个呆子玩,和我…玩,我喜欢艺术音乐和…你”派大星“超级超级超级喜欢你,有人说过勇敢的人,先享受爱情”蟹老板“我是很喜欢钱,但我喜欢你比喜欢钱更多的多,我永远…不会放下你”皮老板“凯伦比起老婆更像我唯一的家人,我更希望……你成为我的老婆”凯伦“我很谢谢老皮给了我生命,莉莉我很喜欢…真的喜欢”珊迪“你是一个很酷很温柔的女孩,我不想和你只做朋友”珍珍“我说过要帮助老爸的,可我真的很喜欢你”
    海绵宝宝之甜如童话
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    海绵宝宝:早安,章鱼哥 - 小说

    导演:美婷约翰
    简介:作者想写一篇不一样的海绵宝宝,可能会比较ooc
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    3D电影制作 - 图书

    导演:Bernard Mendiburu
    好莱坞正进入3D立体时代!全球电影都加入到这场变革中!从《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》开始,您可以学习到3D立体电影从前期策划到影片发布的所有重要技能。 3D立体的感知与科学以一种最常见的方式在展示着,我们从中获得了所需要立体视觉的规律,帮助我们从2D世界向立体世界转换。《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》列举了立体电影制作的各种工具。在关注当前局限性的同时,也留意即将发生的、使得立体制作更顺畅的变化。书中一步步详细介绍了3D立体如何影响到电影制作的方方面面,其中包括编剧、艺术设计、摄影、剪辑、视觉特效以及影片发行等。 随书附赠的DVD光盘包括大量展示各种概念和技术的2D和3D画面、用不同的技术手段来制作的3D立体短片、剖析某一效果的After Effects项目文件、软件工具的链接以及展示技术的练习。 《3D电影制作——数字立体电...(展开全部)
    3D电影制作
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    海绵宝宝生日的星火之礼 - 小说

    导演:酉金如玉
    简介:马上就是海绵宝宝的生日了,蟹老板让派大星珊迪章鱼哥他们一起去发海绵宝宝生日会的邀请函。路途中一阵风刮来把篮子里的六张邀请函吹远去了,珊迪他们啥都不管就继续拿着邀请函走了;这天林乐乐刚好这天下午放暑假,他开开心心地走去超市帮爸爸妈妈妹妹购物;这时一张邀请函拍到乐乐的脸上,等到乐乐拿起邀请函发现竟然是海绵宝宝生日会的邀请函;紧接着另外五张也被林乐乐的朋友们拍中,等到乐乐把邀请函收进口袋帮爸爸妈妈妹妹购物完后他把东西放在了客厅的茶几上后;妈妈刚好做完饭,等到吃完晚饭后乐乐的朋友们相继来到乐乐家里说大家们都捡到了邀请函,当乐乐拿出邀请函后他们欣喜若狂。紧接着他们即将去比奇堡时发生了一些奇妙的故事。
    海绵宝宝生日的星火之礼
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,...(展开全部)
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