悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    游戏化思维:从激励到沉浸 - 图书

    2022个人成长·认知思维
    导演:王亚晖
    本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
    游戏化思维:从激励到沉浸
    图书

    游戏化思维: 从激励到沉浸 - 图书

    2022
    导演:王亚晖
    游戏机制×心理学原理×实践案例 一本书让你快速读懂、学会“游戏化” 将“游戏”融入工作、生活、人际关系,掌握让人“欲罢不能”的核心方法! ◎编辑推荐 ·结合经典游戏机制,快速讲解“游戏化”核心内容。 ·融合应用案例,讲述“游戏化”工具的搭建与使用。 ·讲述动机背后的心理学原理,传授让人“欲罢不能”的核心方法。 学习没兴趣、工作没动力、减肥计划三天热度、人际关系倦怠…… 无趣、无聊的事情,用“游戏化”将它变好玩! ◎内容简介 本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了经典游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升...(展开全部)
    游戏化思维: 从激励到沉浸
    搜索《游戏化思维: 从激励到沉浸》
    图书

    游戏化思维:从激励到沉浸 - 图书

    2022个人成长·认知思维
    导演:王亚晖
    本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
    游戏化思维:从激励到沉浸
    图书

    游戏化思维 - 图书

    2016
    导演:凯文・韦巴赫 丹・亨特
    ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。
    游戏化思维
    搜索《游戏化思维》
    图书

    游戏化思维 - 图书

    2016
    导演:凯文・韦巴赫 丹・亨特
    ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。
    游戏化思维
    搜索《游戏化思维》
    图书

    游戏化营销: 用游戏化思维做营销 - 图书

    导演:胡华成
    "前言 营销的本质就是挖掘消费者的深层需求,然后通过包装设计等手段对产品进行宣传、销售。人们每天都会接触到不同的新鲜事物,在这种日新月异的环境下,依靠传统的营销手段已经很难维持企业现有的市场份额,改变营销模式迫在眉睫。 本书内容是通过游戏化的方式来改变营销模式,游戏化营销的优选特点就是永不落伍。游戏化并非只是单纯设计一些游戏来娱乐消费者,真正的目的是要让消费者被有趣的内容吸引,在游戏化的营销活动中对产品产生兴趣,从而进行消费。 进入21 世纪,人们的生活水平逐渐提升,家中的电视机从黑白变成了彩色液晶,手机系统也从塞班换成了安卓。产品通过不断革新的方式来吸引消费者,营销方式亦是如此。人们在不同的时间段产生的需求也是不同的,但是无论人们的需求如何变化,“需求”都一直存在。 2018 年,最新人口普查结果显示我国居民已超过14 亿,而游戏用户达到6.07亿...(展开全部)
    游戏化营销: 用游戏化思维做营销
    搜索《游戏化营销: 用游戏化思维做营销》
    图书

    宅兹游戏: 从沉浸到归化 - 图书

    导演:戈登·卡莱亚
    本书直面研究者们在定义游戏时所面临的困境,突破了传统游戏本体论定义的束缚,试图在不局限于游戏本体论定义的情况下描述它们的构成元素,考察了在场和沉浸这两种相关的现象,介绍了通过质性研究所生成的玩家涉入模型,并详细描述了构成玩家涉入模型的六个维度。
    宅兹游戏: 从沉浸到归化
    搜索《宅兹游戏: 从沉浸到归化》
    图书

    战略:从思维到行动 - 图书

    2018
    导演:刘学
    战略:从思维到行动
    搜索《战略:从思维到行动》
    图书

    战略: 从思维到行动 - 图书

    导演:刘学
    《战略-从思维到行动》将战略定义为企业在特定的环境中所确定的核心目标与达成这些目标的关键路径的独特组合。许多战略的失败,不是战略本身的错误,而是没有连续的、一致的行动来支撑,是战略与行动的脱节。所以,《战略-从思维到行动》一方面避免单纯介绍国外学者的研究,另一方面避免远离中国现实世界的抽象,以发现在目标指导之下的连续的、一致的、集中的行动作为《战略-从思维到行动》的逻辑重点。 作者认为:战略的选择和实施是平衡的艺术。通过阅读《战略-从思维到行动》,读者除了能够掌握制订企业战略的基本过程、基本方法和分析工具以外,还能够在以下几个方面达成平衡: 第一,在理性分析和商业直觉之间达成平衡; 第二,在前瞻性和实用性之间达成平衡; 第三,实现基本知识与次级知识的平衡; 第四,在具体与抽象之间寻求平衡.因此,与国内同类图书相比,《战略-从思维到行动》重在训练读者...(展开全部)
    战略: 从思维到行动
    搜索《战略: 从思维到行动》
    图书

    战略:从思维到行动 - 图书

    2018
    导演:刘学
    战略:从思维到行动
    搜索《战略:从思维到行动》
    图书
    加载中...