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    游戏数值设计 - 图书

    导演:肖勤
    本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。
    游戏数值设计
    图书

    平衡掌控者:游戏数值经济设计 - 图书

    2020计算机·计算机综合
    导演:似水无痕
    本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
    平衡掌控者:游戏数值经济设计
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    平衡掌控者:游戏数值经济设计 - 图书

    2020计算机·计算机综合
    导演:似水无痕
    本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
    平衡掌控者:游戏数值经济设计
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    游戏数值百宝书:战斗数值实战 - 图书

    2025计算机·编程设计
    导演:袁兆阳
    由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。 书中独创"目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚本等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击"公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从"经验试错”升级为"可复用的体系化方法”。
    游戏数值百宝书:战斗数值实战
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    游戏数值百宝书:战斗数值实战 - 图书

    2025计算机·编程设计
    导演:袁兆阳
    由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。 书中独创"目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚本等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击"公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从"经验试错”升级为"可复用的体系化方法”。
    游戏数值百宝书:战斗数值实战
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    游戏树:世界数值化 - 小说

    游戏
    导演:北口燕
    我是系统猫,在这个数值化的世界中我将为每个转生着提供降生前的服务。
    游戏树:世界数值化
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    游戏树:世界数值化 - 小说

    游戏
    导演:北口燕
    我是系统猫,在这个数值化的世界中我将为每个转生着提供降生前的服务。
    游戏树:世界数值化
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    游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划 - 图书

    2021计算机·计算机综合
    导演:袁兆阳
    本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。
    游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
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    游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划 - 图书

    2021计算机·计算机综合
    导演:袁兆阳
    本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。
    游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
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    数值方法: 数值方法 - 图书

    2010
    导演:Н. С. 巴赫瓦洛夫
    《俄罗斯数学教材选译:数值方法(第5版)》视角新颖,内容翔实,阐述系统,主要内容包括:计算误差,插值与数值微分,数值积分,函数逼近,多维问题,数值代数方法,非线性方程组和最优化问题的解,常微分方程、偏微分方程和积分方程的数值求解方法。 《俄罗斯数学教材选译:数值方法(第5版)》可供高等院校计算数学及相关专业的学生、教师和研究人员使用参考。
    数值方法: 数值方法
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