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    游戏架构与设计 - 图书

    导演:Andrew Rollings
    游戏架构与设计
    图书

    游戏架构与设计 - 图书

    导演:Andrew Rollings
    游戏架构与设计
    图书

    游戏引擎架构 - 图书

    2019
    导演:Jason Gregory
    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 《游戏引擎架构(第2版)》为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。
    游戏引擎架构
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    游戏引擎架构 - 图书

    2019
    导演:Jason Gregory
    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 《游戏引擎架构(第2版)》为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。
    游戏引擎架构
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    精通API架构:设计、运维与演进 - 图书

    2024计算机·编程设计
    导演:詹姆斯·高夫 丹尼尔·布莱恩特 马修·奥本
    本书分为四部分,共十章,提供了关于设计、运维和演进API架构的全景图。本书以一个虚拟的案例贯穿始终,即如何通过小步快跑的策略,将一个用三层架构方式设计的传统应用系统迭代为一个基于API的现代架构。全书囊括了从设计、测试、运维、安全、部署和发布等整个软件生命周期的各个环节,其中第一部分介绍API的设计、构建和测试,第二部分介绍如何开展API流量管理,第三部分阐述API运维、发布和安全管理之道,第四部分介绍API架构的迭代演进,本书内容贴近实践,易于理解和应用。
    精通API架构:设计、运维与演进
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    精通API架构:设计、运维与演进 - 图书

    2024计算机·编程设计
    导演:詹姆斯·高夫 丹尼尔·布莱恩特 马修·奥本
    本书分为四部分,共十章,提供了关于设计、运维和演进API架构的全景图。本书以一个虚拟的案例贯穿始终,即如何通过小步快跑的策略,将一个用三层架构方式设计的传统应用系统迭代为一个基于API的现代架构。全书囊括了从设计、测试、运维、安全、部署和发布等整个软件生命周期的各个环节,其中第一部分介绍API的设计、构建和测试,第二部分介绍如何开展API流量管理,第三部分阐述API运维、发布和安全管理之道,第四部分介绍API架构的迭代演进,本书内容贴近实践,易于理解和应用。
    精通API架构:设计、运维与演进
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    网络多人游戏架构与编程 - 图书

    导演:格雷泽 (Joshua Glazer)
    本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
    网络多人游戏架构与编程
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    网络多人游戏架构与编程 - 图书

    导演:格雷泽
    本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
    网络多人游戏架构与编程
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    软件架构设计: 大型网站技术架构与业务架构融合之道 - 图书

    导演:余春龙
    《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》围绕软件架构设计,系统化地梳理技术架构与业务架构的方法论与实践。《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》内容分为5 大部分,第1 部分定义架构的概念和范畴;第2 部分从编程语言、操作系统、网络、数据库、框架、中间件等方面入手,介绍架构学的基础知识;第3 部分从高并发、高可用与稳定性、一致性、CAP 理论等角度,分析技术架构知识;第4 部分从业务架构思维、技术架构与业务架构的融合角度,阐述业务架构知识;第5 部分从个人素质、团队能力两大方面,诠释从技术到管理的转变方法。通过本书,读者可以对业务软件的架构方法学有全局的认识,同时对软件架构的核心能力有深刻的理解,对个人的技术成长起到一定的借鉴作用。 《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》不仅适合工程师、架构师阅读,也适合企业系统...(展开全部)
    软件架构设计: 大型网站技术架构与业务架构融合之道
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    软件架构设计: 大型网站技术架构与业务架构融合之道 - 图书

    导演:余春龙
    《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》围绕软件架构设计,系统化地梳理技术架构与业务架构的方法论与实践。《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》内容分为5 大部分,第1 部分定义架构的概念和范畴;第2 部分从编程语言、操作系统、网络、数据库、框架、中间件等方面入手,介绍架构学的基础知识;第3 部分从高并发、高可用与稳定性、一致性、CAP 理论等角度,分析技术架构知识;第4 部分从业务架构思维、技术架构与业务架构的融合角度,阐述业务架构知识;第5 部分从个人素质、团队能力两大方面,诠释从技术到管理的转变方法。通过本书,读者可以对业务软件的架构方法学有全局的认识,同时对软件架构的核心能力有深刻的理解,对个人的技术成长起到一定的借鉴作用。 《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》不仅适合工程师、架构师阅读,也适合企业系统...(展开全部)
    软件架构设计: 大型网站技术架构与业务架构融合之道
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