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    游戏编程数学和物理基础 - 图书

    导演:斯达乐
    《游戏编程数学和物理基础》主要内容:成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。《游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,《游戏编程数学和物理基础》非常适合您!
    游戏编程数学和物理基础
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    游戏开发的数学和物理 - 图书

    导演:[ 日] 加藤洁
    本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。
    游戏开发的数学和物理
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    游戏开发的数学和物理 - 图书

    导演:[ 日] 加藤洁
    本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。
    游戏开发的数学和物理
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    Flash游戏编程基础教程 - 图书

    导演:Rex van der Spuy
    《Flash游戏编程基础教程》是Flash游戏设计方面的入门级图书。全 书共包括5个完整的游戏项目。作者Rex van der Spuy循序渐进地讲解了游 戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案, 一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过《Flash游戏编程基础教程 》的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片 剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编 程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游戏 ,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。 《Flash游戏编程基础教程》适合Flash游戏设计初学者学习。
    Flash游戏编程基础教程
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    Visual C++游戏编程基础 - 图书

    导演:荣钦科技
    本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。   本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。   荣钦科技拥有一支专精各种计算机知识领域的专家团队。高凝聚力产生高含量的IT信息资讯图书。荣钦科技在游戏开发、网络开发、影像处理、硬件编程、程序语言等领域都有独到的见解和核心技术实力。更为重要的是、荣钦科技团队拥有一颗...(展开全部)
    Visual C++游戏编程基础
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    趣味数学和Python编程 - 图书

    2021计算机·编程设计
    导演:赵乘骥
    本书介绍了一些适合初中学生的有趣的数学内容,例如,怎么用程序图文并茂地展示NBA球员的投篮位置和成功率?同班同学中有人生日相同的概率是多大?什么样的屋顶排水最快?等等。书中的问题都经过精心选择和安排,与初中数学教学的进度同步,同时又用Python程序去动态化这些数学过程并生成一个个GIF动图,使得数学的学习过程变得好玩了,可以激发学习兴趣。
    趣味数学和Python编程
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    计算物理基础: 计算物理基础 - 图书

    导演:彭芳麟
    《普通高等教育十一五国家级规划教材·计算物理基础》以计算软件MATLAB为编程语言,通过实例讲解了计算物理基础知识,如:数据拟合,数值微积分,解常微分方程与偏微分方程,蒙特卡洛方法等。选取的内容基本上遵照了教育部物理学与天文学教学指导委员会所建议的“计算物理基础”教学规范的要求并略有增加。 《普通高等教育十一五国家级规划教材·计算物理基础》在内容编排与讲解方法上有独特的风格,突出了计算物理是编程语言学习、物理建模、计算方法应用以及用物理思想分析计算结果等四位一体的训练。着重强调了学习编程思路和训练编程技巧,重视实践操作,还增加了物理研究中很有用的可视化技巧如矢量场的可视化、动画技巧和图形界面的设计等。所选用的例子既有科研中的经典案例如混沌、分形等,也有教学中的疑难问题如陀螺、电磁场问题等,全都例子都附有参考程序,以及程序运行所得的图形,使版面显得生动...(展开全部)
    计算物理基础: 计算物理基础
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    计算物理基础: 计算物理基础 - 图书

    导演:彭芳麟
    《普通高等教育十一五国家级规划教材·计算物理基础》以计算软件MATLAB为编程语言,通过实例讲解了计算物理基础知识,如:数据拟合,数值微积分,解常微分方程与偏微分方程,蒙特卡洛方法等。选取的内容基本上遵照了教育部物理学与天文学教学指导委员会所建议的“计算物理基础”教学规范的要求并略有增加。 《普通高等教育十一五国家级规划教材·计算物理基础》在内容编排与讲解方法上有独特的风格,突出了计算物理是编程语言学习、物理建模、计算方法应用以及用物理思想分析计算结果等四位一体的训练。着重强调了学习编程思路和训练编程技巧,重视实践操作,还增加了物理研究中很有用的可视化技巧如矢量场的可视化、动画技巧和图形界面的设计等。所选用的例子既有科研中的经典案例如混沌、分形等,也有教学中的疑难问题如陀螺、电磁场问题等,全都例子都附有参考程序,以及程序运行所得的图形,使版面显得生动...(展开全部)
    计算物理基础: 计算物理基础
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    3D数学基础:图形和游戏开发 - 图书

    导演:Fletcher Dunn
    《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
    3D数学基础:图形和游戏开发
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    3D数学基础:图形和游戏开发 - 图书

    导演:Fletcher Dunn
    《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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