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    游戏编程模式 - 图书

    2016计算机·计算机综合
    导演:Robert Nystrom
    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
    游戏编程模式
    图书

    游戏编程模式 - 图书

    2016计算机·计算机综合
    导演:Robert Nystrom
    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
    游戏编程模式
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    游戏编程模式: Game Programming Patterns - 图书

    导演:Robert Nystrom
    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
    游戏编程模式: Game Programming Patterns
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    游戏编程模式: Game Programming Patterns - 图书

    导演:Robert Nystrom
    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
    游戏编程模式: Game Programming Patterns
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    并行编程模式 - 图书

    导演:Timothy G·Mattson
    本书介绍了并行编程模式的相关概念和技术,主要内容包括并行编程模式语言、并行计算的背景、软件开发中的并发性、并行算法结构设计、支持结构、设计的实现机制以及OpenMP、MPI等。 本书可供软件专业的本科生或研究生使用,同时也可供从事软件开发工作的广大技术人员参考。
    并行编程模式
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    并行编程模式 - 图书

    导演:Timothy G·Mattson
    本书介绍了并行编程模式的相关概念和技术,主要内容包括并行编程模式语言、并行计算的背景、软件开发中的并发性、并行算法结构设计、支持结构、设计的实现机制以及OpenMP、MPI等。 本书可供软件专业的本科生或研究生使用,同时也可供从事软件开发工作的广大技术人员参考。
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    游戏模式 - 小说

    导演:婴瞳
    三界寻找一个可以维持游戏平衡的守护者。结果还是等人家成了游戏中霸王一般的存在才认出的人家。(主角只是暂时失忆)
    游戏模式
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    游戏模式 - 小说

    导演:婴瞳
    三界寻找一个可以维持游戏平衡的守护者。结果还是等人家成了游戏中霸王一般的存在才认出的人家。(主角只是暂时失忆)
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习《游戏编程入门(原书第3版)》讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。
    游戏编程入门
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    本书是游戏编程经典入门读物的最新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
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