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    游戏编程精粹5 - 图书

    导演:帕里斯特
    《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
    游戏编程精粹5
    图书

    游戏编程精粹5 - 图书

    导演:帕里斯特
    《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
    游戏编程精粹5
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    游戏编程精粹4 - 图书

    导演:柯姆斯
    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩昧再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。新一卷的“游戏编程精粹”对于游戏程序员来说,无疑是一本宝贵的参考书。
    游戏编程精粹4
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    游戏编程精粹 1 - 图书

    2004
    导演:德洛拉
    本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
    游戏编程精粹 1
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    游戏编程精粹2 - 图书

    2003
    导演:德洛拉
    欢迎阅读《游戏编程精粹2》。《游戏编程精粹2》精选了70篇讨论各种游戏编程主题的文章,读者可将其中阐述的技术直接应用到游戏中。能给读者呈现一本这样的图书,我感到自豪。这是一本必备的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。
    游戏编程精粹2
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    游戏编程精粹6 - 图书

    2007
    导演:Michael Dickheiser
    《游戏编程精粹GAME PROGRAMMING6》是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
    游戏编程精粹6
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    游戏编程精粹3 - 图书

    2003
    导演:出版社:人民邮电出版社
    《游戏编程精粹3》是“游戏编程精粹”系列的最新一卷,充满了即学即用的大师技巧、创意、建议和代码,并且提供了成功商业游戏中的许多解决方案。《游戏编程精粹3》覆盖了游戏开发的所有关键阶段,融合了70位顶尖高手的开发心得,每章还由一位该领域的专家编辑把关,以确保内容的原创性、准确性和实用性。
    游戏编程精粹3
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    游戏编程精粹6 - 图书

    2007
    导演:Michael Dickheiser
    《游戏编程精粹GAME PROGRAMMING6》是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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    游戏编程精粹3 - 图书

    2003
    导演:出版社:人民邮电出版社
    《游戏编程精粹3》是“游戏编程精粹”系列的最新一卷,充满了即学即用的大师技巧、创意、建议和代码,并且提供了成功商业游戏中的许多解决方案。《游戏编程精粹3》覆盖了游戏开发的所有关键阶段,融合了70位顶尖高手的开发心得,每章还由一位该领域的专家编辑把关,以确保内容的原创性、准确性和实用性。
    游戏编程精粹3
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    游戏编程精粹 1 - 图书

    2004
    导演:德洛拉
    本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
    游戏编程精粹 1
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