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    游戏设计、原型与开发 - 图书

    导演:【美】Jeremy Gibson
    这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。 游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》,跟随其中的指引冲破阻碍,也...(展开全部)
    游戏设计、原型与开发
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    游戏设计鬼才 - 小说

    游戏
    导演:青梅煮可乐
    在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典。   游戏设计鬼才小说为转载作品,章节由网友发布
    游戏设计鬼才
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    顶级游戏设计 - 图书

    导演:Tom Meigs
    顶级游戏设计
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    游戏设计基础 - 图书

    导演:欧内斯特·亚当斯
    The Translator's Words 译者序 相对于人类的发展历程来说,游戏产业还是个年轻的领域,但却是发展潜力最大的领域之一。人们对游戏市场的需求高得出乎意料。从游戏的诞生到人们的热捧,这期间不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是PC游戏还是移动游戏,都网罗了一大批铁杆玩家。从宏观角度来看,游戏产业可以带动娱乐产业的大规模发展,为国家带来可观的收入。从微观角度来看,它可以间接地带动相关技术的发展并具有出口国际的价值。这样一来,不但使国家又多一个支柱产业,还可以通过游戏出口本国文化,增强国家软实力。 美国游戏产业的规模已经连续4年超过电影产业。成为美国最大的娱乐业。它向外界推出了许多像《魔兽世界》一样风靡全球的游戏,也诞生了一批像暴雪、育碧这样的巨头游戏公司,它们大力推动了本土经济的发展。在韩国,游戏产业更是成为该国度过1998年经济危机的支柱...(展开全部)
    游戏设计基础
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    游戏设计概论 - 图书

    2006
    导演:潜龙
    本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。   首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介...(展开全部)
    游戏设计概论
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    游戏设计原理 - 图书

    导演:桂宇晖
    《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。 游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
    游戏设计原理
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    游戏设计:深层设计思想与技巧 - 图书

    2018计算机·计算机综合
    导演:徐炜泓
    本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。 本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
    游戏设计:深层设计思想与技巧
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    游戏设计完全教程 - 图书

    导演:珍妮·诺瓦科
    《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》是《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》系列丛书的第一本,《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。 该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、在线游戏、移动游戏以及游戏开发的历史。《美国艺术与设计专业品牌教材·游戏设计完全教程》对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。
    游戏设计完全教程
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    游戏设计:开局设计原神 - 小说

    导演:九邪大人
    苏阳穿越到了平行世界,这里科技发达,但是娱乐方式落后。 “妈耶,这游戏都能赚到钱?报警吧!” 苏阳看着电脑面前看着市面上那些弱智游戏一脸无语。 苏阳默默掏出了前世《原神》 “哇,这是什么神仙游戏。” “我是琴团长的狗!!” 在这之后《英雄联盟》《穿越火线》陆续出现。 苏阳:“没有什么是648解决不了的,如果有那就在氪亿单”
    游戏设计:开局设计原神
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    游戏设计:开局设计原神 - 小说

    导演:九邪大人
    苏阳穿越到了平行世界,这里科技发达,但是娱乐方式落后。 “妈耶,这游戏都能赚到钱?报警吧!” 苏阳看着电脑面前看着市面上那些弱智游戏一脸无语。 苏阳默默掏出了前世《原神》 “哇,这是什么神仙游戏。” “我是琴团长的狗!!” 在这之后《英雄联盟》《穿越火线》陆续出现。 苏阳:“没有什么是648解决不了的,如果有那就在氪亿单”
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