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    游戏设计之开局振兴国产游戏 - 小说

    导演:爷青回
    叶轩穿越到平行世界。 此时的华夏游戏行业才刚刚开始。 突然企鹅讯出现,开始到处“借鉴”。 无数小厂被迫破产。 叶轩岂能如此容忍。 广大玩家想玩便宜游戏? 好,免费内购游戏通通安排。 地下城,扣扣飞车,穿越火线... 玩家想玩单机大作? 叶轩直接创造Steam。 gta,巫师,使命召唤,上古卷轴... 什么?游戏太贵? 通通打折,不!给我免费送! 叶轩又推出ps4主机,xbox主机。 广大玩家再次沸腾。 广大玩家:“叶老板,我们想随时随地都能玩。” 叶轩:“满足你们!” 于是,psp,psv,nds,3ds,switch,手机游戏横空出世。 叶讯游戏公司正式建立。 整个游戏世界为之震惊... 记者采访叶轩:“请问叶先生,您送这么多游戏不会亏钱吗?” 叶轩淡淡的说:“别误会,我做游戏并不是为了赚钱,只是想给大家带来快乐!”
    游戏设计之开局振兴国产游戏
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    游戏设计:开局设计原神 - 小说

    导演:九邪大人
    苏阳穿越到了平行世界,这里科技发达,但是娱乐方式落后。 “妈耶,这游戏都能赚到钱?报警吧!” 苏阳看着电脑面前看着市面上那些弱智游戏一脸无语。 苏阳默默掏出了前世《原神》 “哇,这是什么神仙游戏。” “我是琴团长的狗!!” 在这之后《英雄联盟》《穿越火线》陆续出现。 苏阳:“没有什么是648解决不了的,如果有那就在氪亿单”
    游戏设计:开局设计原神
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    游戏设计:开局设计原神 - 小说

    导演:九邪大人
    苏阳穿越到了平行世界,这里科技发达,但是娱乐方式落后。 “妈耶,这游戏都能赚到钱?报警吧!” 苏阳看着电脑面前看着市面上那些弱智游戏一脸无语。 苏阳默默掏出了前世《原神》 “哇,这是什么神仙游戏。” “我是琴团长的狗!!” 在这之后《英雄联盟》《穿越火线》陆续出现。 苏阳:“没有什么是648解决不了的,如果有那就在氪亿单”
    游戏设计:开局设计原神
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    游戏设计之开局创造米哈游! - 小说

    导演:狸花池鱼
    【校园征文长篇】 游戏设计师司晟,穿越平行宇宙,激活氪金系统!玩家氪金充值,宿主兑换精品游戏! 于是,司晟掏出一款款氪金游戏,穿越火线,地下城与勇士,征途,梦幻西游,问道,率土之滨,阴阳师…… 司晟:想一想,不充钱你会变得更强吗?! 亿万玩家欲罢不能,边骂边玩:司马老贼,nmsl! 什么?你觉得劳资做不出来精品游戏?! 英雄联盟,我的世界,绝地求生,堡垒之夜,CSGO,魔兽世界,DOTA……火爆全球! 什么?你觉得用电脑玩游戏不够方便?! 马上上线手游!Switch游戏! 王者荣耀,和平精英,塞尔达旷野之息,梦可宝,怪物猎人,马里奥,动物森友会…… 什么?歪果仁嘲讽劳资做不出来三A大作?! 只狼,黑悟空,GTA,赛博朋克2077,刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂……全部走起! 亿万玩家顶礼膜拜:司马老贼,yyds!
    游戏设计之开局创造米哈游!
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    游戏设计之开局创造米哈游! - 小说

    导演:狸花池鱼
    【校园征文长篇】 游戏设计师司晟,穿越平行宇宙,激活氪金系统!玩家氪金充值,宿主兑换精品游戏! 于是,司晟掏出一款款氪金游戏,穿越火线,地下城与勇士,征途,梦幻西游,问道,率土之滨,阴阳师…… 司晟:想一想,不充钱你会变得更强吗?! 亿万玩家欲罢不能,边骂边玩:司马老贼,nmsl! 什么?你觉得劳资做不出来精品游戏?! 英雄联盟,我的世界,绝地求生,堡垒之夜,CSGO,魔兽世界,DOTA……火爆全球! 什么?你觉得用电脑玩游戏不够方便?! 马上上线手游!Switch游戏! 王者荣耀,和平精英,塞尔达旷野之息,梦可宝,怪物猎人,马里奥,动物森友会…… 什么?歪果仁嘲讽劳资做不出来三A大作?! 只狼,黑悟空,GTA,赛博朋克2077,刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂……全部走起! 亿万玩家顶礼膜拜:司马老贼,yyds!
    游戏设计之开局创造米哈游!
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    游戏设计鬼才 - 小说

    游戏
    导演:青梅煮可乐
    在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典。   游戏设计鬼才小说为转载作品,章节由网友发布
    游戏设计鬼才
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    顶级游戏设计 - 图书

    导演:Tom Meigs
    顶级游戏设计
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    游戏设计基础 - 图书

    导演:欧内斯特·亚当斯
    The Translator's Words 译者序 相对于人类的发展历程来说,游戏产业还是个年轻的领域,但却是发展潜力最大的领域之一。人们对游戏市场的需求高得出乎意料。从游戏的诞生到人们的热捧,这期间不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是PC游戏还是移动游戏,都网罗了一大批铁杆玩家。从宏观角度来看,游戏产业可以带动娱乐产业的大规模发展,为国家带来可观的收入。从微观角度来看,它可以间接地带动相关技术的发展并具有出口国际的价值。这样一来,不但使国家又多一个支柱产业,还可以通过游戏出口本国文化,增强国家软实力。 美国游戏产业的规模已经连续4年超过电影产业。成为美国最大的娱乐业。它向外界推出了许多像《魔兽世界》一样风靡全球的游戏,也诞生了一批像暴雪、育碧这样的巨头游戏公司,它们大力推动了本土经济的发展。在韩国,游戏产业更是成为该国度过1998年经济危机的支柱...(展开全部)
    游戏设计基础
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    游戏设计概论 - 图书

    2006
    导演:潜龙
    本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。   首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介...(展开全部)
    游戏设计概论
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    游戏设计原理 - 图书

    导演:桂宇晖
    《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。 游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
    游戏设计原理
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