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    游戏设计:开局制作我的世界 - 小说

    导演:剑倾
    穿越平行世界,吴渭开启了游戏设计系统。 在这里,游戏行业发展繁荣,被尊称为世界第九大艺术,然而那些爆火的游戏作品却跟吴渭记忆里的截然不同。 于是...... 《生化危机》、《上古卷轴》、《荒野大镖客》...... 一款又一款的经典之作出现了。 蓦然回首,吴渭突然发现,在自己的带领下,国产游戏居然已经走到了世界的最顶峰...... 吴渭:不管你们信不信,我真的只是个普普通通的游戏设计师......
    游戏设计:开局制作我的世界
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    游戏制作师之开局制作我的世界 - 小说

    导演:馒头骨架
    一名叫做林枫的年轻小伙汁穿越到了球星,他发现这里的游戏才刚刚起步,完全就全是打怪升级的俗套游戏。 他,要振(当)兴(文)游(抄)戏(公)
    游戏制作师之开局制作我的世界
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    游戏制作师之开局制作我的世界 - 小说

    导演:馒头骨架
    一名叫做林枫的年轻小伙汁穿越到了球星,他发现这里的游戏才刚刚起步,完全就全是打怪升级的俗套游戏。 他,要振(当)兴(文)游(抄)戏(公)
    游戏制作师之开局制作我的世界
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    游戏设计:开局设计原神 - 小说

    导演:九邪大人
    苏阳穿越到了平行世界,这里科技发达,但是娱乐方式落后。 “妈耶,这游戏都能赚到钱?报警吧!” 苏阳看着电脑面前看着市面上那些弱智游戏一脸无语。 苏阳默默掏出了前世《原神》 “哇,这是什么神仙游戏。” “我是琴团长的狗!!” 在这之后《英雄联盟》《穿越火线》陆续出现。 苏阳:“没有什么是648解决不了的,如果有那就在氪亿单”
    游戏设计:开局设计原神
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    游戏设计:开局设计原神 - 小说

    导演:九邪大人
    苏阳穿越到了平行世界,这里科技发达,但是娱乐方式落后。 “妈耶,这游戏都能赚到钱?报警吧!” 苏阳看着电脑面前看着市面上那些弱智游戏一脸无语。 苏阳默默掏出了前世《原神》 “哇,这是什么神仙游戏。” “我是琴团长的狗!!” 在这之后《英雄联盟》《穿越火线》陆续出现。 苏阳:“没有什么是648解决不了的,如果有那就在氪亿单”
    游戏设计:开局设计原神
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    游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则 - 图书

    导演:Marc Albinet
    本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
    游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则
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    游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则 - 图书

    导演:Marc Albinet
    本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
    游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则
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    游戏设计鬼才 - 小说

    游戏
    导演:青梅煮可乐
    在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典。   游戏设计鬼才小说为转载作品,章节由网友发布
    游戏设计鬼才
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    游戏设计概论 - 图书

    2006
    导演:潜龙
    本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。   首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介...(展开全部)
    游戏设计概论
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    游戏设计原理 - 图书

    导演:桂宇晖
    《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。 游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
    游戏设计原理
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