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    游戏设计:玩家都感动哭了 - 小说

    导演:啾啾啾啾啊u
    获得反转系统的刘维穿越到游戏产业落后的平行世界。随着玩家的情绪不断反转,获得的奖励也就会越来越多。情绪不断反转?刘维展颜一笑,反手掏出一大堆友爱和谐的游戏。《召唤神龙》的悲喜交加,《勇闯地下城》的又爱又恨,《仙剑奇侠传》的生生世世,再到《虐杀原形》的深入思考。嚎啕大哭,悲喜交加,狂砸键盘无能狂怒……就在所有人都在痛斥刘维老贼的时候,一条震惊世界的消息传来:“研发《ioi》的手掌公司邀请刘维担任首席设计师。”刘维:“我要公布接下来几个新英雄的名称——快乐风男,影流之主,正义天使,沙漠死神,暴怒骑士,蜘蛛女皇,傲之追猎者,翠神,恶魔小丑……“……本书又名:《我的游戏只带来快乐》《‘治愈’游戏设计师》《我真不是老贼》《玩家感动到痛哭流涕》
    游戏设计:玩家都感动哭了
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    游戏设计:玩家都感动哭了 - 小说

    导演:啾啾啾啾啊u
    获得反转系统的刘维穿越到游戏产业落后的平行世界。随着玩家的情绪不断反转,获得的奖励也就会越来越多。情绪不断反转?刘维展颜一笑,反手掏出一大堆友爱和谐的游戏。《召唤神龙》的悲喜交加,《勇闯地下城》的又爱又恨,《仙剑奇侠传》的生生世世,再到《虐杀原形》的深入思考。嚎啕大哭,悲喜交加,狂砸键盘无能狂怒……就在所有人都在痛斥刘维老贼的时候,一条震惊世界的消息传来:“研发《ioi》的手掌公司邀请刘维担任首席设计师。”刘维:“我要公布接下来几个新英雄的名称——快乐风男,影流之主,正义天使,沙漠死神,暴怒骑士,蜘蛛女皇,傲之追猎者,翠神,恶魔小丑……“……本书又名:《我的游戏只带来快乐》《‘治愈’游戏设计师》《我真不是老贼》《玩家感动到痛哭流涕》
    游戏设计:玩家都感动哭了
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    游戏设计:玩家都劝我改行 - 小说

    导演:生活混混
    影迷:你的游戏宣传片都能获得奥斯卡奖!   赶紧制作一部电影啊!   乐迷:你的游戏主题曲横扫各大榜单拿奖拿到手软!   什么时候写新歌啊!   书迷:同名游戏小说获得茅盾文学奖!   这个月再不更新我就要寄刀片了!   玩家:你的游戏建筑设计获得IF设计奖!   我劝你还是改行吧,做什么都比做游戏强!   叶皓:我真的只想制作游戏,   希望大家更多关注我的游戏!   我不要百亿票房!!   我不要千万歌曲销量!   我不要各种奖!   我只有做游戏才能活啊!!   做其他只有死路一条!!
    游戏设计:玩家都劝我改行
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    游戏设计:玩家都劝我改行 - 小说

    导演:生活混混
    影迷:你的游戏宣传片都能获得奥斯卡奖!   赶紧制作一部电影啊!   乐迷:你的游戏主题曲横扫各大榜单拿奖拿到手软!   什么时候写新歌啊!   书迷:同名游戏小说获得茅盾文学奖!   这个月再不更新我就要寄刀片了!   玩家:你的游戏建筑设计获得IF设计奖!   我劝你还是改行吧,做什么都比做游戏强!   叶皓:我真的只想制作游戏,   希望大家更多关注我的游戏!   我不要百亿票房!!   我不要千万歌曲销量!   我不要各种奖!   我只有做游戏才能活啊!!   做其他只有死路一条!!
    游戏设计:玩家都劝我改行
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    游戏设计鬼才 - 小说

    游戏
    导演:青梅煮可乐
    在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典。   游戏设计鬼才小说为转载作品,章节由网友发布
    游戏设计鬼才
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    游戏设计原理 - 图书

    导演:桂宇晖
    《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。 游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
    游戏设计原理
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    顶级游戏设计 - 图书

    导演:Tom Meigs
    顶级游戏设计
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    游戏设计基础 - 图书

    导演:欧内斯特·亚当斯
    The Translator's Words 译者序 相对于人类的发展历程来说,游戏产业还是个年轻的领域,但却是发展潜力最大的领域之一。人们对游戏市场的需求高得出乎意料。从游戏的诞生到人们的热捧,这期间不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是PC游戏还是移动游戏,都网罗了一大批铁杆玩家。从宏观角度来看,游戏产业可以带动娱乐产业的大规模发展,为国家带来可观的收入。从微观角度来看,它可以间接地带动相关技术的发展并具有出口国际的价值。这样一来,不但使国家又多一个支柱产业,还可以通过游戏出口本国文化,增强国家软实力。 美国游戏产业的规模已经连续4年超过电影产业。成为美国最大的娱乐业。它向外界推出了许多像《魔兽世界》一样风靡全球的游戏,也诞生了一批像暴雪、育碧这样的巨头游戏公司,它们大力推动了本土经济的发展。在韩国,游戏产业更是成为该国度过1998年经济危机的支柱...(展开全部)
    游戏设计基础
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    游戏设计概论 - 图书

    2006
    导演:潜龙
    本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。   首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介...(展开全部)
    游戏设计概论
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    游戏设计概论 - 图书

    导演:姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁
    本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。书中不仅有大量一线的理论研究成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计教程,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的方法与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。  本书可作为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,也可供具有游戏理论或文艺学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。
    游戏设计概论
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