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    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘 - 图书

    导演:Colleen Macklin
    《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。 无论你是在游戏行业闯荡多年的老兵,还是初出茅庐、打算尝试设计自己第一款游戏的小鲜肉,抑或想要了解游戏设计的学生和读者朋友,都可以在《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》中找到属于你的黄金屋。
    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘
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    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘 - 图书

    导演:Colleen Macklin
    《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。 无论你是在游戏行业闯荡多年的老兵,还是初出茅庐、打算尝试设计自己第一款游戏的小鲜肉,抑或想要了解游戏设计的学生和读者朋友,都可以在《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》中找到属于你的黄金屋。
    游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘
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    最佳设计100细则 - 图书

    导演:利德威尔
    本书按字母顺序编排,查阅方便,能迅速根据名称检索设计原则。对于有兴趣解决具体问题的读者,本书根据设计师常见的问题给通则作了分类。每一个原则均用双页的版式呈现。左手页包含原则简明的定义、详尽的描述、运用的例子以及运用的准则,文本的右侧有边注,提供详尽的说明和参考书目。右手页包含直观的实例和相关的图形,使读者对设计原则有更深的理解。   完美的设计不只属于少数才华出众的人士,其实几乎所有设计师都能在设计上臻于完美。使用公认的设计原则能增加成功设计的概率。使用《最佳设计1 OO细则》,把它作为增加跨学科知识和增强设计理解力的手段,能促发奇想,找到解决设计问题的方法,更新不常使用的设计原则的记忆。最后,还可把本书用作检查设计过程和作品质量的手段。
    最佳设计100细则
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    最佳设计100细则 - 图书

    导演:利德威尔
    本书按字母顺序编排,查阅方便,能迅速根据名称检索设计原则。对于有兴趣解决具体问题的读者,本书根据设计师常见的问题给通则作了分类。每一个原则均用双页的版式呈现。左手页包含原则简明的定义、详尽的描述、运用的例子以及运用的准则,文本的右侧有边注,提供详尽的说明和参考书目。右手页包含直观的实例和相关的图形,使读者对设计原则有更深的理解。   完美的设计不只属于少数才华出众的人士,其实几乎所有设计师都能在设计上臻于完美。使用公认的设计原则能增加成功设计的概率。使用《最佳设计1 OO细则》,把它作为增加跨学科知识和增强设计理解力的手段,能促发奇想,找到解决设计问题的方法,更新不常使用的设计原则的记忆。最后,还可把本书用作检查设计过程和作品质量的手段。
    最佳设计100细则
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    体验引擎: 游戏设计全景探秘 - 图书

    导演:Tynan Sylvester
    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
    体验引擎: 游戏设计全景探秘
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    体验引擎: 游戏设计全景探秘 - 图书

    导演:Tynan Sylvester
    1972年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
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    团队拓展训练游戏 - 图书

    2025教育学习·教育
    导演:张祥斌
    团队建设能力是管理者有效实现组织目标的一项关键能力,也是每位管理者都应具备的管理技能。无论是在团队培训中,还是在团体活动中,做几个游戏,在轻松快乐之后再讨论团队的建设,体悟管理的奥妙,将是一种更人性化的,更有效的,更科学的管理方式。通过做游戏的方式对企业员工进行培训,是企业员工培训领域的一大创新,深受管理者及员工的欢迎。 本书以游戏形式详细说明了如何通过团队合作取得成功。在当今充满挑战的时代,人们很容易陷入孤立的状态,但是在今天复杂的社会中,没有一个组织能够单独完成所有的事情。成功的关键就是:个体、团队以及其他组织之间灵活的合作。本书给出了详细的游戏操作步骤,简单实用,寓教于乐。无论你是培训新手。还是谙于此道的老手,都会从中获益,能够使你的培训充满欢乐、幽默和创造性,取得事半功倍的效果。 本书中的游戏安全、易行,只需最少的材料和准备工作便可进行,当然许多游戏在室内也同样适用。每项游戏的介绍都包括摘要、任务目标、所需材料、所需时间、操作步骤、解释说明、变化创新等条目,方便读者迅速掌握游戏的操作方法。游戏持续时间从几分钟至一小时不等。 本书能提高员工对培训的积极性,以取得良好的培训效果;帮助员工克服心理惰性,磨炼战胜困难的毅力;启发员工的想象力和创造力,提高解决问题的能力;帮助员工认识群体作用,建立起对团队的责任心;改善员工间的人际关系,形成积极向上的团队气氛;培养员工相互配合、相互支持的团队精神和整体意识;激发员工的工作热情,提高工作效率。这些游戏不仅能让参与者们体验到难忘的冒险经历,还可以让他们有机会为自己充电,学到真正的知识。
    团队拓展训练游戏
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    全景探秘游戏设计艺术 - 图书

    导演:Jesse Schell
    撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
    全景探秘游戏设计艺术
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    游戏制作:开局制作魔改版游戏 - 小说

    导演:夜风红尘
    简介:(玩梗+原创游戏+魔改游戏)王林穿越到一个与地球类似的星球,反正这类的背景都差不多,不多说了。开局制作狂扁小朋友,只不过难度稍微难了“亿”点。周淑芳:竟然是揍熊孩子?我喜欢!志勋:这设计师真是霉烂的冬瓜——一肚子坏水!呆呆妹:哪有这么厉害的熊孩子啊?!(因为不会写感情戏,所以开局就有一个老婆,毕竟不是修仙,钱再多也得成家吧。因为不需要追女孩,所以没什么感情戏,放心的看)
    游戏制作:开局制作魔改版游戏
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    游戏制作开局制作魔改版游戏 - 小说

    导演:夜风红尘
    (玩梗+原创游戏+魔改游戏) 王林穿越到一个与地球类似的星球,反正这类的背景都差不多,不多说了。 开局制作狂扁小朋友,只不过难度稍微难了“亿”点。 周淑芳:竟然是揍熊孩子?我喜欢! 志勋:这设计师真是霉烂的冬瓜——一肚子坏水! 呆呆妹:哪有这么厉害的熊孩子啊?! (因为不会写感情戏,所以开局就有一个老婆,毕竟不是修仙,钱再多也得成家吧。因为不需要追女孩,所以没什么感情戏,放心的看)
    游戏制作开局制作魔改版游戏
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