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    漫画游戏史 - 图书

    导演:爱德华·罗斯 编绘
    从早期人类活动到电子游戏诞生 从街机崛起到主机大战 从经典系列《塞尔达传说》到《看火人》等独立佳作 游戏的力量如何改变世界? 一份别出心裁的游戏推荐单 漫步游戏史,挖掘人类爱玩的秘密 ★ 编辑推荐 ◎ 通过游戏看世界,通过世界看游戏 街机《太空侵略者》大热,吞走日本民众大量硬币?初代《毁灭战士》让玩家感受真实的三维空间,奠定“第一人称射击游戏”的同时,将业界引向重视年轻男性玩家的风潮?《魔兽世界》里细节丰满的幻想种族,来自于现实世界的刻板印象?《塞尔达传说》的探索感源自于制作人宫本茂童年的田野冒险?通过《模拟城市》了解到城市规划的人,比从任何书籍了解的都要多?翻开这本《漫画游戏史》,从中了解游戏与现实社会是如何相互影响。 ◎ 不止于电子游戏——从人类最早的娱乐活动说起 作者以平易近人的漫画形象,由他童年时接触到的第一台游戏机开始,引领读者畅游游戏史。...(展开全部)
    漫画游戏史
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    游戏史 - 图书

    导演:蔡丰明
    游戏,是人类童年生活中最有趣味的内容,游戏,也是人类终身永世不可缺少的伴侣。游戏曾给人们带来过各种各样的欢乐、愉悦与激奋,游戏也曾忠实记录了历代社会中无数的趣闻轶事与世态风情。如果你有兴趣要想深入地了解这些,那么这本图文并茂的通俗读物可以作为一颗问路之石。 本书以图文并茂的方式,通俗易懂地介绍了中国游戏史的发展、演变以及与社会文化的关系等方面的情况。其中,还穿插了历代社会中无数的趣闻轶事与世态风情。
    游戏史
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    假面骑士游戏史 - 小说

    科幻
    导演:吃个饱
    不知道怎么说
    假面骑士游戏史
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    假面骑士游戏史 - 小说

    科幻
    导演:吃个饱
    不知道怎么说
    假面骑士游戏史
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    游戏史诗……末日 - 小说

    导演:铥韧
    简介:一群游戏玩家追逐全新大赛胜利,在这完全沉浸式游戏里,谁能抵住最真实最残酷的伤痛,走到最后?
    游戏史诗……末日
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    游戏史诗……末日 - 小说

    导演:铥韧
    简介:一群游戏玩家追逐全新大赛胜利,在这完全沉浸式游戏里,谁能抵住最真实最残酷的伤痛,走到最后?
    游戏史诗……末日
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    上帝掷骰子: 欧美角色扮演游戏史 - 图书

    2005
    导演:陈灼
    《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》主要介绍了欧美角色扮演游戏的历史和文化,书中材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入了作者自己的游戏体验,令人感同身受。《上帝掷骰子》——让你重拾那些令人激动的日子,重温那曾让人血脉贲张的游戏杰作! 《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。   书...(展开全部)
    上帝掷骰子: 欧美角色扮演游戏史
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    上帝掷骰子: 欧美角色扮演游戏史 - 图书

    2005
    导演:陈灼
    《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》主要介绍了欧美角色扮演游戏的历史和文化,书中材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入了作者自己的游戏体验,令人感同身受。《上帝掷骰子》——让你重拾那些令人激动的日子,重温那曾让人血脉贲张的游戏杰作! 《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。   书...(展开全部)
    上帝掷骰子: 欧美角色扮演游戏史
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    漫画电影史 - 图书

    2019
    导演:爱德华·罗斯
    《《观察家报》推荐 迷影人士必读漫画 图像小说版《认识电影》 继《非平面》之后又一部非典型漫画论文 妙趣横生的图像导览带您畅游影史百年长河 ◎ 编辑推荐 ☆ 图像小说版《认识电影》,迷影人士必读漫画 当作为“第八艺术”的电影碰撞“第九艺术”的漫画,会诞生出什么样的思想火花? 如果说每一部电影是一场梦,那么这部漫画就是300多个梦的经典串烧: 从《火车进站》到《盗梦空间》,从《发条橙》到《闪灵》,海量经典场景、经典角色以漫画形象出现,目不暇接,让迷影读者有“看图猜电影”的乐趣。书末附有漫画中出现过的所有片目与引用著作,把所提及的影片都刷一遍——或者更简单粗暴地一书在手——您就是对电影史张口就来的资深影迷。 ☆ 独到的视角,通俗易懂的形式 《发条橙》《趣味游戏》《为所应为》里的角色为何要直视镜头? 《出租车司机》的故事为什么只能发生在纽约大街上? 《闪灵...(展开全部)
    漫画电影史
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    数字游戏史:艺术、设计和交互的发展: 艺术、设计和交互的发展 - 图书

    导演:安德鲁·威廉姆斯
    数字游戏史中的元素在当代文化中比比皆是,如对吃豆人、马里奥和8位图像的应用出现在T恤、专辑封面和其他商品上。网络梗文化通常会把历史上游戏的图片和短语混搭在一起,如“你的基地都是我们的”和“公主在另一座城堡里”等。与此同时,最近有些电影也将游戏怀旧作为核心情节。虽然这些游戏元素随处可见,并促使大众对过往的认识,但它们常常只是参考,并将历史视为琐碎小事。本书写作的主要动机是在教育背景下,以一种交叉学科的方式,而不是以平常游戏粉丝的审美视角来研究数字游戏的历史。 数字游戏与计算机硬件和软件的发展有着密切的联系。数字游戏对技术变化非常敏感。事实上,数字游戏史上一个重要的主题就是如何在技术限制范围内实现自己的设想。因此,当我们考虑数字游戏是为何以及如何以其自己的方式发展时,可能会倾向于将它们的历史看作与摩尔定律完全一致的线性发展,即:随着处理器速度的提高,我们...(展开全部)
    数字游戏史:艺术、设计和交互的发展: 艺术、设计和交互的发展
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