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    用户参与:交互设计新视角 - 图书

    2019计算机·计算机综合
    导演:吴永萌
    用户参与:交互设计新视角
    用户参与:交互设计新视角
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    走进交互设计 - 图书

    导演:刘伟
    《走进交互设计》立足设计专业背景,旨在面向交互设计初学者与刚踏上工作岗位的读者,以通俗的表达方式向读者介绍交互设计与用户体验设计、工业设计等其他学科的区别与交汇,从确定设计目标与可用性目标、进行目标用户调研、分析调研数据与制订设计准则,直至概念设计等流程阐述交互设计的基本方法。同时,结合欧洲最新交互产品研发实例,从情境、概念、科技、服务、创新、体验等方面来探讨如何合理运用交互设计的知识与方法。读者对象:工业设计等设计类专业师生,用户体验设计、交互设计从业者。Q群:300656696
    走进交互设计
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    交互设计概论 - 图书

    导演:李四达
    《交互设计概论》是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材。交互设计是一个关注交互行为、用户体验与人机间有效沟通的数字产品设计领域,它涉及可用性研究、用户分析、情感研究、界面设计、认知心理、工业设计和人机工程学等诸多领域。内容共分7章,包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的人机交互、后工业时代的交互设计、设计心理学与交互设计、交互设计的未来发展等。重点介绍了用户模型、UCD、用户体验、UI设计以及交互设计的历史、观念和美学等概念。《交互设计概论》内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或专业课讲义,对于数字媒体和工业设计行业的交互设计师、用户界面设计师、UI设计师和可用性工程师也有一定的指导作用。 此外,《交互设计概论》还配套CD-ROM光盘一张,内...(展开全部)
    交互设计概论
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    国际经典交互设计教程:用户体验设计 - 图书

    导演:Gavin Allanwood
    本书主要讲解了用户体验设计的法则,设计理念、设计方法、设计流程和工具等,帮助设计师在设计的过程中为用户提供更好的体验从而抓住受众的眼球。作者伊瑞斯(Iris)本身就是英国著名的数字交互设计师和平面设计师,多年的实践经验及常人难以企及的工作氛围,为本书的内容提供了非常丰厚的理论及实践的依据。本书得到英国斯旺西城市大学、西英格兰大学的推荐。
    国际经典交互设计教程:用户体验设计
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    新视角全球简史套装 - 图书

    2018
    导演:莉奥妮・希克斯等
    新视角全球简史套装
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    新视角全球简史套装 - 图书

    2018
    导演:莉奥妮・希克斯等
    新视角全球简史套装
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    交互设计的用户研究践行之路 - 图书

    2018科学技术·工业技术
    导演:陈抒
    在追求体验为王的时代,用户研究也成为了设计师、产品经理等人员需要具备的一项基本能力。两位作者认为“授人以鱼,不如授人以渔”,在参与过众多的互联网项目之后,她们将十多年来的项目经验与理论知识进行整合,最终形成了本书。本书从交互设计的角度出发,讲述了用户研究的基础知识以及问卷、访谈、用户画像、数据分析等最常用的研究方法,同时辅以案例讲解帮助读者理解和运用这些理论。书中大量案例来源于作者曾经服务过的企业产品,具有丰富的实操性和落地性,同时本书赠送配套PPT课件。 本书结构清晰,深入浅出,是一本难得的经典之作。书中融入了作者宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师,用户界面设计师,用户研究员,产品经理,运营、开发等用户体验相关人员具有一定参考价值和借鉴意义。本书也适合交互设计、用户体验及相关专业的学生阅读,还可作为相关专业培训机构的参考用书。
    交互设计的用户研究践行之路
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    交互设计: 超越人机交互 - 图书

    导演:.
    交互设计: 超越人机交互
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    和谐界面: 交互设计基础 - 图书

    导演:海姆
    《国外计算机科学教材系列·和谐界面:交互设计基础》阐述了如何将人机交互的研究和理论应用到交互设计过程中,涵盖并超越了传统的人机交互范围。每章首先讨论HCI主题或概念,然后从交互设计的视角深入探究。书中使用具体设计场景讲述各HCI主题中相应的界面问题和解决方案。全书包括三部分:使用计算机、交互设计和交互因素。作者从实际应用的角度出发介绍了HCI的研究成果,并阐述了构建软件和Web网站可用性界面的过程。在普适计算时代,交互设计过程以人机交互的研究和理论为基础至关重要。
    和谐界面: 交互设计基础
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    交互设计:原理与方法 - 图书

    导演:顾振宇
    传统设计的信条——“形式追随功能”,意味着设计师具备一种由内而外的设计思维方式,首先发现一种有用性,并确定内容或功能(机能),然后设计相适应的交互界面和形式。而对于信息产品的设计,越来越多地采用一种由外而内的设计方式,即先确定输入输出方式和用户使用的行为,设想未来的生活方式,然后考虑内部系统实现,甚至很多设计创意是从已有交互方式出发,寻找相匹配的功能和内容,就像将Kinect移用在其他场合,如用于测量视力、试衣间或外科手术台前。 交互和形式层面存在更多的共性,不同的产品界面之间存在可借鉴性,或者说可比性,这造成了不同产品之间用户期望的相互影响。一个新手机的使用经历可能会改变对一个车载系统的体验,反之亦然。这就要求交互设计师更广泛地研究各种产品的交互形式。交互设计总是存在一些永恒的话题:系统是否“清晰地表达了它的使用方法”,效率如何,视听觉美感,触觉的...(展开全部)
    交互设计:原理与方法
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