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    百万在线:大型游戏服务端开发 - 图书

    2021计算机·编程设计
    导演:罗培羽
    第 一部分“学以致用”揭示了 Skynet 引擎的使用方法及注意事项,以“球球大作战”的案例贯穿本篇内容,全面又详尽地剖析服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连方案等众多核心技术。第二部分“入木三分”揭示了在多核时代采用现代 C++ 编写多线程 TCP 网络服务器的高效做法,以 C++ 重写 Skynet 的案例贯穿本篇内容,使用大量图表,生动翔实地描述 Linux 环境下的编程技术。第三部分“各个击破”列举了同步算法、热更新、防外挂等实际工程难题,并对其逐一击破,非常具有实用价值。
    百万在线:大型游戏服务端开发
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    服务端开发:技术、方法与实用解决方案 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:郭进
    这是一本从开发流程、技术栈、典型问题解决方案和开发规范等维度全面讲解服务端开发的著作。它衍生自作者在某著名互联网科技公司内部讲授的高口碑课程,是作者近10年服务端开发经验的总结,同时融合了业界在服务端开发方面的宝贵项目经验和实践智慧。 本书理论与实践结合,摆脱编程语言、框架、中间件及传统编程思想的束缚,全景式、体系化地阐述了服务端开发,核心内容包括以下两个部分。 第一部分:服务端开发的技术和方法 首先,介绍了服务端开发的职责、技术栈、核心流程和进阶路径;然后,从需求分析、抽象建模、系统设计、数据设计和非功能性设计5个方面展开,结合案例深入讲解了服务端开发的实操方法和重难点,为读者呈现出服务端开发的全景图,帮助读者快速、体系化地掌握服务端开发的相关知识和方法。 第二部分:服务端典型问题的解决方案 针对高并发、高性能、高可用、缓存、数据一致性、幂等、秒杀等服务端开发实践中的典型问题,给出了对应的解决方案和开发规范,同时还结合案例深入分析了不同方案的优缺点。此外,还总结了接口设计、日志打印、异常处理、代码编写、代码注释等落地层面的行业案例和规范。
    服务端开发:技术、方法与实用解决方案
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    服务端开发:技术、方法与实用解决方案 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:郭进
    这是一本从开发流程、技术栈、典型问题解决方案和开发规范等维度全面讲解服务端开发的著作。它衍生自作者在某著名互联网科技公司内部讲授的高口碑课程,是作者近10年服务端开发经验的总结,同时融合了业界在服务端开发方面的宝贵项目经验和实践智慧。 本书理论与实践结合,摆脱编程语言、框架、中间件及传统编程思想的束缚,全景式、体系化地阐述了服务端开发,核心内容包括以下两个部分。 第一部分:服务端开发的技术和方法 首先,介绍了服务端开发的职责、技术栈、核心流程和进阶路径;然后,从需求分析、抽象建模、系统设计、数据设计和非功能性设计5个方面展开,结合案例深入讲解了服务端开发的实操方法和重难点,为读者呈现出服务端开发的全景图,帮助读者快速、体系化地掌握服务端开发的相关知识和方法。 第二部分:服务端典型问题的解决方案 针对高并发、高性能、高可用、缓存、数据一致性、幂等、秒杀等服务端开发实践中的典型问题,给出了对应的解决方案和开发规范,同时还结合案例深入分析了不同方案的优缺点。此外,还总结了接口设计、日志打印、异常处理、代码编写、代码注释等落地层面的行业案例和规范。
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    网络游戏服务器端编程 - 图书

    2007
    导演:信息产业部软件与集成电路促进中心
    《网络游戏服务器端编程》读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
    网络游戏服务器端编程
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    大型多人在线游戏开发 - 图书

    2006
    导演:亚历山大
    《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
    大型多人在线游戏开发
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    Java服务端研发知识图谱 - 图书

    2018计算机·编程设计
    导演:何为 迟文恒编著
    《Java服务端研发知识图谱》主要讲解了Java语言的使用和特性、Maven工程管理、Svn和Git代码管理、Linux服务器命令;框架部分包含Spring框架治理、SpringMVC、SpringBoot、框架演进讲解、SpringCloud微服务框架。组件部分包含MySQL数据库及操作、MongoDB存储、Redis缓存、Zookeeper配置及注册发现原理、FastDFS文件存储、ElasticSearch搜索、定时任务、RabbitMQ消息队列、ELK日志展示及分析;部署部分包含Docker镜像技术、Jenkins持续集成、Harbor镜像仓库、Rancher容器管理;工具部分包含Swagger接口文档编写及测试工具、JMeter测试工具、VisualVm分析工具等。
    Java服务端研发知识图谱
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    诸天游戏服务器 - 小说

    导演:鹤水白
    无量帝尊凌玄为了窥探创世道祖的规则之法,身渡无上神谕境。破境失败后,神碎万界。 而在某一方道法空间,竟有一处名为“逍遥”的游戏服务器,无数修行者集结在此,在这无上修炼福地中逍遥无边…… 凌玄某一块神离之魂机缘巧合地穿越于此,他便一边修复道魂,一边悠哉悠哉地成了《逍遥》游戏里平平无奇的休闲玩家。 游戏系统:恭喜玩家XX首通海妖副本! 凌玄在采药…… 游戏系统:恭喜玩家XX成功锻造离火神兵! 凌玄在伐木…… 游戏系统:恭喜玩家XX突破仙勋一万点,登顶道尊! 凌玄在钓鱼…… 那一日,最难副本“永夜魔轮”现世! 不死魔君浴火而来,一夜屠榜! 所有玩家:这他妈是游戏bug吧! 此时凌玄看了一眼游戏成就点…… “唔……还差一百成就点?那就杀一只魔君凑凑数吧。” 当凌玄一剑斩落不死魔君的人头…… 【内部代码:魔君】:规则压制!无法复活! 规则压制!无法复活! 世间一瞬,万物错乱分离…… 游戏系统:服务器将于一分钟后维护,请玩家提前退出! 所有玩家:卧槽!这是哪个挂壁啊! 自此,诸天服务器背后规则浮出水面,无数空间悉数打开……
    诸天游戏服务器
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    诸天游戏服务器 - 小说

    导演:鹤水白
    无量帝尊凌玄为了窥探创世道祖的规则之法,身渡无上神谕境。破境失败后,神碎万界。 而在某一方道法空间,竟有一处名为“逍遥”的游戏服务器,无数修行者集结在此,在这无上修炼福地中逍遥无边…… 凌玄某一块神离之魂机缘巧合地穿越于此,他便一边修复道魂,一边悠哉悠哉地成了《逍遥》游戏里平平无奇的休闲玩家。 游戏系统:恭喜玩家XX首通海妖副本! 凌玄在采药…… 游戏系统:恭喜玩家XX成功锻造离火神兵! 凌玄在伐木…… 游戏系统:恭喜玩家XX突破仙勋一万点,登顶道尊! 凌玄在钓鱼…… 那一日,最难副本“永夜魔轮”现世! 不死魔君浴火而来,一夜屠榜! 所有玩家:这他妈是游戏bug吧! 此时凌玄看了一眼游戏成就点…… “唔……还差一百成就点?那就杀一只魔君凑凑数吧。” 当凌玄一剑斩落不死魔君的人头…… 【内部代码:魔君】:规则压制!无法复活! 规则压制!无法复活! 世间一瞬,万物错乱分离…… 游戏系统:服务器将于一分钟后维护,请玩家提前退出! 所有玩家:卧槽!这是哪个挂壁啊! 自此,诸天服务器背后规则浮出水面,无数空间悉数打开……
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    我炸了游戏服务器之后 - 小说

    科幻
    导演:别和我搭讪
    问:玩游戏总是脸黑该怎么办?答:你背上炸药包往服务器旁边一站,他们会明白该怎么做的。问:穿越到游戏世界,管理员也跟了过来该怎么办?答:这还用说!让她给你最好的!问:可是,SSR太多,我有点养不起啊…………这里是欧皇的日常,一个关于绑架了管理员后,独自升级的轻松故事。小八,来只82年的SSR。PS:群号—1038230351   我炸了游戏服务器之后小说为转载作品,章节由网友发布
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    Java游戏服务器架构实战 - 图书

    2020计算机·计算机综合
    导演:王广帅
    为了帮助服务器开发人员更好地理解服务器框架的设计与开发,本书从零开始,详细阐述游戏服务器设计与开发的流程和技术点,包括网络通信、分布式架构设计、内部RPC通信、数据管理、多线程管理,并从实践的角度出发,配合详细的源码,帮助广大游戏服务器开发人员,或正在考虑从事游戏服务器开发的人员,更加系统地学习服务器架构的设计与开发。 本书实用性强,既可以帮助想从事服务器开发的人员快速学习相关知识,又可以帮助服务器开发人员向架构师进阶。
    Java游戏服务器架构实战
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