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    第七届全国书籍设计艺术展览优秀论文集 - 图书

    2009
    导演:郝振省
    第七届全国书籍设计艺术展览优秀论文集
    第七届全国书籍设计艺术展览优秀论文集
    图书

    澳门设计艺术 - 图书

    2015艺术·设计
    导演:刘佳
    本书以澳门历史为线索,尤其是以澳门450余年中西方文化并存、交融的状态为研究背景,分七章详细地从时间的纵向发展上及不同类别设计的横向展开上,介绍了澳门的设计艺术。书中展现了澳门设计艺术的发展历程,着重论述澳门现代设计艺术在视觉传达设计、产品设计、环境设计艺术等领域的成果与特色,探寻澳门设计艺术发展的趋向,并对澳门世界文化遗产保护、澳门文化创意产业和澳门设计艺术教育做了较深入地分析、探讨。
    澳门设计艺术
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    澳门设计艺术 - 图书

    2015艺术·设计
    导演:刘佳
    本书以澳门历史为线索,尤其是以澳门450余年中西方文化并存、交融的状态为研究背景,分七章详细地从时间的纵向发展上及不同类别设计的横向展开上,介绍了澳门的设计艺术。书中展现了澳门设计艺术的发展历程,着重论述澳门现代设计艺术在视觉传达设计、产品设计、环境设计艺术等领域的成果与特色,探寻澳门设计艺术发展的趋向,并对澳门世界文化遗产保护、澳门文化创意产业和澳门设计艺术教育做了较深入地分析、探讨。
    澳门设计艺术
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    CD封套设计艺术 - 图书

    导演:梁远苇
    本书结合大量不同音乐风格流派的代表性唱片封套设计作品,针对作品介绍名称、功用,并阐述作为音乐、视觉、消费文化交汇点的唱片的设计理念、特色。
    CD封套设计艺术
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    平面设计艺术 - 图书

    导演:李砚祖
    本书以平面设计的历史为主线,以开放的视野看待并阐述了平面设计的文脉特征,涉及与设计形态密切相关的大众传播、视觉心理学、艺术思潮、设计美学、社会经济等领域,内容广博。全书分别从概念、本质、形式语言、历史发展、设计经典、观念与风格等方面展开论述,力求完整清晰地勾画出乎面设计发展的脉络和轨迹,并提出了有待人们进一步思考和研究的关乎设计未来的诸多问题。   作为全面介绍平面设计的专业读本,本书兼具理论研究的参考价值和大众阅读的通俗性,突出了作者在专业研究中理性和感性思考相互渗透的特点,行文严谨而不失生动,内容翔实却不乏味,并以大量图片丰富读者的认知感受。
    平面设计艺术
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    设计艺术的含义 - 图书

    导演:赵江洪
    《设计艺术的含义》是一本“思考设计”的书,从历史、社会、文化、经济、生活方式、科学技术、材料等各个角度,探讨设计艺术的本质意义和质疑现代设计。书中涉及大量来自不同领域的设计理论和设计观念问题。例如,形式之争的问题、消费主义、体验源于交互的问题、复杂性的问题、中性风格、设计伦理、图像文化甚至“身体美学”等等。全书分为9章:历史长河、设计的意义、走向现代设计——职业化、科学与艺术的“边缘”、现代设计与社会经济、现代设计与材料,现代设计与人的生活方式、现代设计与富裕生活以及现代设计与现代观念。《设计艺术的含义》一方面是让正在学习设计的人了解设计理论已经达到的理论范围和深度,另一方面巍峨研究设计的人提出来自不同领域的设计理论问题。
    设计艺术的含义
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    游戏设计艺术 - 图书

    导演:Jesse Schell
    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解Z基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 第3版新增许多VR和ARP台的绝佳范例,如《神秘海域4》和《Z后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
    游戏设计艺术
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    游戏设计艺术 - 图书

    导演:Jesse Schell
    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
    游戏设计艺术
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    游戏设计艺术 - 图书

    导演:Jesse Schell
    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解Z基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 第3版新增许多VR和ARP台的绝佳范例,如《神秘海域4》和《Z后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
    游戏设计艺术
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    艺术课:世界设计艺术风潮 - 图书

    导演:Xinan Studio
    19世纪末至20世纪初,整个世界正因工业革命的到来而蓬勃发展,同时也略显动荡。也正是在这个历史时期,受到政治、经济、以及社会的各类刺激,设计艺术也酝酿着新变化。艺术手工艺运动(Arts & Crafts Movement)、新艺术运动(ART NOUVEAU)、装饰艺术运动(ART DECO),正是在这样的历史背景下发生的人类设计艺术史上的现象级艺术潮流。这三大运动可以被视作现代设计的发端,他们是人类艺术设计历史上独特而又伟大的存在,正是这三大运动改变了当代世界的整体审美,堪称现代设计的鼻祖。艺术手工艺运动发源壮大于英国,之后波及欧美日本,而新艺术运动主要始于法国,然后在欧洲各国引起爆发,至于装饰艺术运动,它也发源于法国,但由于介于两次世界大战的缘故,所以他的高潮是发生在受战争影响最小的美国。本书将以艺术课的形式逐一详细全景展示这三大艺术运动...(展开全部)
    艺术课:世界设计艺术风潮
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