悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    精通Unreal游戏引擎 - 图书

    2015计算机·计算机综合
    导演:Ryan Shah 沙哈
    UnrealEngine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的UnrealEngine4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了UnrealEngine4Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
    精通Unreal游戏引擎
    图书

    游戏引擎架构 - 图书

    2019
    导演:Jason Gregory
    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 《游戏引擎架构(第2版)》为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。
    游戏引擎架构
    搜索《游戏引擎架构》
    图书

    游戏引擎架构 - 图书

    2019
    导演:Jason Gregory
    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 《游戏引擎架构(第2版)》为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。
    游戏引擎架构
    搜索《游戏引擎架构》
    图书

    精通游戏测试 - 图书

    2022计算机·编程设计
    导演:查尔斯·P.舒尔茨 罗伯特·登顿·布赖恩特
    本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
    精通游戏测试
    搜索《精通游戏测试》
    图书

    AI游戏引擎程序设计 - 图书

    2007
    导演:施瓦布
    《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
    AI游戏引擎程序设计
    搜索《AI游戏引擎程序设计》
    图书

    AI游戏引擎程序设计 - 图书

    2007
    导演:施瓦布
    《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
    AI游戏引擎程序设计
    搜索《AI游戏引擎程序设计》
    图书

    体验引擎: 游戏设计全景探秘 - 图书

    导演:Tynan Sylvester
    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
    体验引擎: 游戏设计全景探秘
    搜索《体验引擎: 游戏设计全景探秘》
    图书

    体验引擎: 游戏设计全景探秘 - 图书

    导演:Tynan Sylvester
    1972年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
    体验引擎: 游戏设计全景探秘
    搜索《体验引擎: 游戏设计全景探秘》
    图书

    精通Android游戏开发 - 图书

    导演:[美]
    作为引领移动技术潮流的软件平台,Android发布了NDK以支持Java和C的混合开发,使PC游戏可以在Android平台上焕发更多魅力。 本书是为那些在Android游戏开发工作中寻求突破的人准备的。书中不仅通过Space Blaster和Asteroids这两个炫酷 的街机游戏深入介绍了如何从头构建纯Java游戏,更详细展示了如何将PC上的3D经典游戏Doom和Wolfenstein 3D移植到Android,阐释了在Java和C中混合使用OpenGL 3D图形和Java本地接口的技术。每个示例都提供了完全可用的实际源代码,方便读者理解复杂概念。作者语言简练,分析透彻,往往一语中的。在他的引导下,读者能很快学会将Java优雅的面向对象特性与C的强大功能集于一身,为Android平台构建任何类型的游戏。
    精通Android游戏开发
    搜索《精通Android游戏开发》
    图书

    Unreal Engine Physics Essentials - 图书

    2015计算机·编程设计
    导演:Katax Emperore Devin Sherry
    This book is intended for beginner to intermediate users of Epic Games' Unreal Engine 4 who want to learn more about how to implement physics within their game-world.No matter what your knowledge base of Unreal Engine 4 is, this book contains valuable information on blueprint scripting, collision generation, materials, and the Physical Asset Tool (PhAT) for all users to create better games.
    Unreal Engine Physics Essentials
    搜索《Unreal Engine Physics Essentials》
    图书
    加载中...