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    素描的乐趣 - 图书

    导演:[美]
    《素描的乐趣》讲述了相信读者小的时候,都曾经在墙壁上或本子上涂抹过;上课无聊的时候也会在课本上乱涂乱画;放学回家的路上涂涂路边的墙……也许你认为现在已经长大,不再胡乱涂鸦,但试问,你可曾在打电话时无意识地涂抹手边的便签纸呢?看看周围,任何地方都有人喜欢为海报上的女孩们添上两撇胡子或者加上两个黑眼圈……我不得不认为这是人们天性喜欢画画的证明,只不过是没有机会提高作画的技巧罢了!事实上,几乎所有的人都希望自己有绘画的天赋,并且希望能够提高自己的绘画能力,为生活添彩。
    素描的乐趣
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    世界绘画经典教程:铅笔素描的乐趣 - 图书

    导演:安德鲁·路米斯
    《世界绘画经典教程—铅笔素描的乐趣(第 2版)》是美国著 名插画家安德鲁·路米斯的经典著作,已经在世界各地畅销60多年。全书以幽默易懂的语言,将一个个生涩、高深的绘画技巧与知识点耐心讲解。本书自面市以来就深受读者喜爱,畅销多个国家,被誉为“绘画教程中的经典范本”。 全书分3部分,第 1部分介绍了如何画出一张有趣的脸,第 2部分讲解如何深入刻画人物的身体、动态、着装,第3部分则着眼于我们生活的世界,引入透视的讲解,介绍光影的画法。 全书对于绘画规律的总结非常全面,且简单易用,不仅适合专业人员阅读,也非常适合绘画初学者学习。
    世界绘画经典教程:铅笔素描的乐趣
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    世界绘画经典教程:铅笔素描的乐趣 - 图书

    导演:安德鲁·路米斯
    《世界绘画经典教程—铅笔素描的乐趣(第 2版)》是美国著 名插画家安德鲁·路米斯的经典著作,已经在世界各地畅销60多年。全书以幽默易懂的语言,将一个个生涩、高深的绘画技巧与知识点耐心讲解。本书自面市以来就深受读者喜爱,畅销多个国家,被誉为“绘画教程中的经典范本”。 全书分3部分,第 1部分介绍了如何画出一张有趣的脸,第 2部分讲解如何深入刻画人物的身体、动态、着装,第3部分则着眼于我们生活的世界,引入透视的讲解,介绍光影的画法。 全书对于绘画规律的总结非常全面,且简单易用,不仅适合专业人员阅读,也非常适合绘画初学者学习。
    世界绘画经典教程:铅笔素描的乐趣
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    路米斯经典美术课: 素描的乐趣 - 图书

    导演:安德鲁·路米斯
    素描的专业性太强,高深的技巧常令你望而却步? 练习的过程太枯燥,缺乏动力总想要半途而废? 路米斯却说:素描如此有趣也如此易于上手, 一开始,你只需要知道如何画个圆圈。 路米斯化身教学精灵布鲁克教授,生动活泼地传授了适合所有人的绘画方法: 我们不是用“线条”进行思考,而是以具体有形的“形状”进行思考。 每个复杂形状的基础都是一些较为简单的形状。 利用可以轻松画出的简单形状,稍作改变,就能拓展出其他形状,一步步建构出所有事物。 从一个并不完美的圆开始, 画出个性迥异、表情丰富的有趣面孔; 从信笔涂鸦的关节人偶开始, 画出比例恰当、姿势各异的生动人物; 从最简单的透视原则开始, 安置人物、摆放家具、描绘光影,画出人物生活的世界。 初学者也能轻松下笔,掌握绘画乐趣、画出成就感!
    路米斯经典美术课: 素描的乐趣
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    路米斯经典美术课: 素描的乐趣 - 图书

    导演:安德鲁·路米斯
    素描的专业性太强,高深的技巧常令你望而却步? 练习的过程太枯燥,缺乏动力总想要半途而废? 路米斯却说:素描如此有趣也如此易于上手, 一开始,你只需要知道如何画个圆圈。 路米斯化身教学精灵布鲁克教授,生动活泼地传授了适合所有人的绘画方法: 我们不是用“线条”进行思考,而是以具体有形的“形状”进行思考。 每个复杂形状的基础都是一些较为简单的形状。 利用可以轻松画出的简单形状,稍作改变,就能拓展出其他形状,一步步建构出所有事物。 从一个并不完美的圆开始, 画出个性迥异、表情丰富的有趣面孔; 从信笔涂鸦的关节人偶开始, 画出比例恰当、姿势各异的生动人物; 从最简单的透视原则开始, 安置人物、摆放家具、描绘光影,画出人物生活的世界。 初学者也能轻松下笔,掌握绘画乐趣、画出成就感!
    路米斯经典美术课: 素描的乐趣
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    素描的乐趣: 路米斯经典绘画教程05 - 图书

    导演:安德鲁·路米斯
    内容简介: 安德鲁·路米斯认为,素描是画家最接近真实的必备技能。本书以草图和完稿解析为主,剖析表情、人体、场景与光影,全书采用上百幅图例,揭示画出生动人物的简单方法,带你体会铅笔素描的乐趣。 路米斯认为,几乎所有人都有绘画的冲动,只不过缺乏让你的能力得以发挥的知识。本书中,路米斯详细讲解每个案例的重点步骤,教你用一支铅笔画出无限想象。是路米斯绘画教程的经典代表作之一。 名人推荐: 我全部的绘画技法和我画的超级英雄,都应该归功于路米斯的天才著作。 ——美漫大师、《超人》《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》绘者亚历克斯·罗斯 所有伟大的绘画作品,都出自于真正掌握“知识”的艺术家……判断一幅画为什么不好,通常不得不回到基本功,因为坏的画作源自基础上的缺点,就像是好的画作也是从基础上做得好。 ——安德鲁·路米斯
    素描的乐趣: 路米斯经典绘画教程05
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    发现的乐趣 - 图书

    2005
    导演:R·P·费曼
    《发现的乐趣》我们了解到,在科学家的孩提时代,他的父亲如何以带他认识这个世界为乐,而他,那个小男孩,如何享受“发现出事物”的巨大乐趣。我们还看到了处在最佳科学状态时的费曼,他宣讲他对未来计算机的前瞻(这种预测已经部分成为了现实》,他对科学价值的看法,以及他在挑战者号航天飞机爆炸一事上的结论。在每一篇中,我们都体验着费曼,分享他诡谲的语言和深刻的思想。费曼已经被誉为20世纪最有影响的人物之一。没有什么能够比他的话更适于记录这个时代的精神,科学上的进步或者我们文化上的里程碑。
    发现的乐趣
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    思考的乐趣 - 图书

    2020
    导演:奥斯卡·伯瑞尼弗
    小的时候,我们就知道矛盾的存在。我们发现,概念往往是以相对的方式出现的,高的反面是低,冷的反面是热,因为认识了高,我们能更好地了解低,因为我们知道了冷,所以我们能更好地感受到热,我们的认知始终离不开矛盾。本套图书介绍了接近50种彼此矛盾的哲学概念和观点,同时也展示了它们之间相互联系、相互转化的关系。更重要的是,这套书没有给孩子们一个答案,它引导孩子们思考自己的观点是什么,从而爱上思考、学会思考。所以,这是一套独一无二的哲学启蒙书,它帮助孩子理解抽象的概念,以及事物之间的联系与相互转化的关系,提升思考力,培养辩证思维,打破固有认知,对各学科知识有新的理解,它引导孩子自己提问并思考,提升孩子的语言表达能力,并让孩子通过思考形成自己的价值观。
    思考的乐趣
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    模式的乐趣 - 图书

    导演:高德菲德尔
    本书通过大量实例揭示了模式的本质:模式是一种描述系统设计的高级语言。本书阐述了如何使用这种强大的编程范例来创建效率更高、更加健壮、可重用性更好的设计方案。作为开发更好的软件所需的一整套技术,设计模式已经得到了广泛的应用。然而,开始学习模式从来都不是一件容易的事。本书首先介绍了设计模式背后的原理,然后讨论了模式的基本形式,并回顾了面向对象的概念。之后通过一系列的设计实例——从最初的想法到最后的代码,讨论了关键的设计目标和采用不同设计模式的得失。本书代码既有Java的,也有C++和Visual Basic 的。阅读本书之后,您将对应用程序设计工作中固有的约束,对如何最有效地运用那些解决重复出现的编程问题的核心设计模式,有一个深刻的认识。本书的重要观点和主题;模式是设计的语言,是软件体系结构中的基本构件各种标准设计模式在系统设计中的价值和用途可扩展的软件开...(展开全部)
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    编程的乐趣 - 图书

    导演:[美] Srini Devadas
    这是一本介绍通过解决复杂谜题来学习编程的书,书中的代码用Python语言编写。与以往的编程书不同,本书将对代码功能的理解与编程语言语法和语义的理解分离开来,从解每个谜题开始,先给出解谜题的算法,随后用Python语法和语义实现对应的算法,并适当做出解释。本书包含了21个谜题,其中很多谜题都广为流传,如多皇后、汉诺塔、在几秒钟内解决数独问题、验证六度分隔猜想等,每个谜题后面都配有不同难度的编程习题,帮读者加深对相关算法的理解。 本书在算法谜题的趣味性和计算机编程的实用性之间搭建了一座桥梁,内容饶有趣味,讲述易于理解,适合已掌握初级编程概念并对算法感兴趣的学习者阅读和参考。
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