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    网络游戏角色设计与制作实战 - 图书

    2022计算机·图像视频
    导演:谢楠 张卫亮 李瑞森
    本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
    网络游戏角色设计与制作实战
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    网络游戏核心技术与实战 - 图书

    导演:中嶋谦互
    本书围绕实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系统,并讲解了C/S MMO游戏和P2P MO游戏这两个典型的开发案例。同时还从游戏运营和基础设施架构等角度,展现了支持网络游戏技术的全貌。
    网络游戏核心技术与实战
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    网络游戏联军 - 图书

    1996
    导演:星河
    刚上初中的男孩威威被医院诊断为脑部癌症,为了能愉快地度过自己最后的时光,威威参加了表哥所在大学举办的“中学生寒假电脑冬令营”。可表哥却在寒假期间去一个科学实验基地参加社会实践,接待威威的是表哥的同学──大姐姐,和她的一个学生、与威威差不多大的女孩君君。在电脑冬令营和大姐姐的帮助下,威威很快便熟练地掌握电脑的各种操作,并只身闯入了电脑网络中的游戏组织,与“网络游戏联军”战士们一起利用“集合”方式攻关杀敌。但在一次网络游戏中威威却遇到了来自联军内部的“暗害”,为了查清这一事件,威威在网络中独自调查,经历了种种冒险,终于被引向了表哥所在的实验基地……那么“暗害”威威的人究竟是谁?威威在网络中究竟经历了怎样的冒险?所有这一切与表哥所在的实验基地又有什么关系?读者自会从书中找到这些问题的答案。
    网络游戏联军
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    Unity3D网络游戏实战 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:罗培羽
    本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D最新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
    Unity3D网络游戏实战
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    Unity3D网络游戏实战 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:罗培羽
    详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第三章《实践出真知:大乱斗游戏》会介绍一款简单网络游戏开发的全过程。 第二部分“搭框架”(6-7章) 介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中...(展开全部)
    Unity3D网络游戏实战
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    网络游戏之最强刺客 - 小说

    导演:小伟_08783499681454956
    简介:肖滨穿越回20年前,为夺得电竞冠军的经历
    网络游戏之最强刺客
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    PPT设计与制作实战教程 - 图书

    2017计算机·软件学习
    导演:於文刚 刘万辉 安进主编
    《PPT设计与制作实战教程》以商务PPT的制作为根本,以“提升实战技能”为目的,本书通过实例的形式,采用入门、提高、技巧、案例相结合的方式,循序渐进地讲解PowerPoint2013软件的使用方法,知识实用精巧,案例丰富多样,每章中安排有知识讲解、实战案例、拓展训练等环节,整个过程由易到难,循序渐进,专业实用。本书主要定位于希望掌握快速设计各类演示文稿方法的初、中级用户,适合不同年龄段的办公人员、文秘、财务人员、国家公务员、家庭用户使用,也可作为各大中专院校及各类电脑培训班的powerpoint教材使用。
    PPT设计与制作实战教程
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    《Unity3D网络游戏实战(第2版)》 - 图书

    导演:罗培羽
    详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第三章《实践出真知:大乱斗游戏》会介绍一款简单网络游戏开发的全过程。 第二部分“搭框架”(6-7章) 介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中...(展开全部)
    《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
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    网络游戏公司合规指南 - 图书

    2021社会文化·法律
    导演:杨杰 张昌倩 王琪珺
    网游作为我国文化产业的重要组成部分和知识产权保护的重要产品,其所涉及的知识产权问题、政策问题和行政监管问题尤为复杂。网游既是连接知识产权各部门法的纽带,也是高政策风险和高法律风险的产品。合法依规经营网游产品和市场,事关相关企业的兴废存亡。该书作为中国第一部系统研究网游经营合规问题的书籍,对网游开发、交易、运营等全产业链中常常涉及的行政监管、知识产权纠纷、消费者投诉以及雇员劳务纠纷等问题进行了合规梳理。切中行业肯綮,把脉企业病症,引导良性竞争,是网游企业既能快速盈利,又能平稳远行的护航秘笈。
    网络游戏公司合规指南
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    网络游戏知识产权司法保护 - 图书

    导演:孙磊
    《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。 本书对全国知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。
    网络游戏知识产权司法保护
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