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    设计工作 - 图书

    2023个人成长·认知思维
    导演:李海峰 王成主编
    设计思维源自斯坦福大学的知名课程,该课程告诉我们通过设计思维解决工作和生活中的大部分问题,进而收获满意的工作、幸福的生活。本书由设计人生实验室联合创始人李海峰、王成联合主编,由设计人生认证讲师联合撰写。全书内容大多为讲师们的实际案例,通过案例分析,读者可以从中了解到如何从对现有工作的不满中跳出来,通过设计思维解构工作,将工作变得既有趣又有意义,提升在工作中的影响力和认可度;通过重新设计工作,收获影响力和幸福力。
    设计工作
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    重新设计工作: 游戏化思维:如何唤醒员工活力与创造力 - 图书

    导演:杰森·福克斯
    难道只有胡萝卜加大棒和奖励才能调动员工的动力和创造力吗?其实还有第三种选择。本书作者作为激励策略与设计专家,介绍了如何借鉴游戏激励机制,运用游戏化思维来重新设计工作,进而唤醒员工的活力与创造力,进一步推动企业走向卓越。 临危受命的变革引导与推动者,可以通过书中介绍的激励策略,发现组织中的另类与忍者,充分调动他们的活力、智力与创造力,在知识经济时代取得非凡的业绩。
    重新设计工作: 游戏化思维:如何唤醒员工活力与创造力
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    游戏设计工作坊 - 图书

    导演:Tracy Fullerton
    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
    游戏设计工作坊
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    领域驱动设计工作坊 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:郑天民
    本书通过一个完整项目案例由浅入深地介绍了业务建模和软件设计的方法论——领域驱动设计(Domain Driven Design,DDD)。首先,本书介绍了DDD的基本概念和主流设计方法,同时引入贯穿全书的案例系统,并完成案例系统的基础设计;其次,围绕DDD的统一语言、子域和限界上下文展开讨论,探讨从问题空间进入解空间的解决方案;再次,从领域建模范式讲起,详细分析实体、值对象、聚合、领域服务、应用服务和领域事件等DDD中与战术设计相关的核心概念,并给出各个组件的设计方法和使用技巧;最后,围绕常见领域驱动架构模式及DDD架构考量,给出DDD的架构设计和整合方案。 本书结构清晰、内容丰富、图文并茂,适合团队负责人、业务设计人员、系统设计人员以及架构师等阅读。
    领域驱动设计工作坊
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    游戏设计工作坊 - 图书

    导演:Tracy Fullerton
    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
    游戏设计工作坊
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    电路设计工程计算基础 - 图书

    2018科学技术·工业技术
    导演:武晔卿等
    本书将器件选型参数计算与工程设计实践相结合,通过理论指导实践,实现容差设计、电压容限分析,从而达到精确量化掌握器件选型的目标。本书的目的是通过讲述工程设计中哪些参数需要做计算,利用哪些数学知识,如何计算,并通过计算如何发现电路的设计隐患,搭建起理论与工程实践的桥梁。
    电路设计工程计算基础
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    电路设计工程计算基础 - 图书

    2018科学技术·工业技术
    导演:武晔卿等
    本书将器件选型参数计算与工程设计实践相结合,通过理论指导实践,实现容差设计、电压容限分析,从而达到精确量化掌握器件选型的目标。本书的目的是通过讲述工程设计中哪些参数需要做计算,利用哪些数学知识,如何计算,并通过计算如何发现电路的设计隐患,搭建起理论与工程实践的桥梁。
    电路设计工程计算基础
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    用户体验草图设计工具手册 - 图书

    导演:Bill Buxton
    《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。 《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。
    用户体验草图设计工具手册
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    用户体验草图设计工具手册 - 图书

    导演:Bill Buxton
    《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。 《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。
    用户体验草图设计工具手册
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    纸版墨色工: 视觉设计工具手册 - 图书

    导演:王炳南
    印刷工艺的系统繁杂,设计师必须从材料端开始思考,什么材料适合什么设计品?适合什么样的后加工工艺?印前及印后又会面临怎样的改变?平面设计对印刷工艺的要求与立体包装设计的需求又不尽相同,是工艺要迁就材料?或者是迁就印刷?这些都没有一定的先后顺序,必须依不同设计物而定。印刷与工艺都是物理性的工业技术,梳理起来其实不难,本书将复杂的印刷与后加工工艺的关系通过纸、版、墨、色、工5个环节以逻辑对应的论述来依序介绍,编者倾38年以上的设计工作经验,将纸、版、墨、色、工依序上下对应结果,一章一节展开说明。同时,本书提供配套视频增加学习的临场感,附赠的电子版常用工具图表帮助设计师从设计方案之初到*终实际落地的目标。 本书既可作为设计人员的参考用书,也可作为高等院校视觉传达系、书籍设计及包装专业本科生、研究生的教材。
    纸版墨色工: 视觉设计工具手册
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