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    3D打印金属材料 - 图书

    2020科学技术·工业技术
    导演:汤慧萍主编 林鑫 常辉副主编
    《3D打印金属材料》较为系统地总结了国内外3D打印金属材料技术和产业的发展现状、最新研究进展和发展趋势,重点介绍了3D打印用球形金属粉末、金属3D打印的基础科学问题,并且按照材料体系,对3D打印钛合金、钢铁材料、铝合金、高温合金、金属间化合物、难熔金属以及高熵合金的组织、增材再制造材料的性能和应用进行了论述。本书可供从事3D打印材料研发、设计、生产、应用的科研、工程技术人员及相关部门管理人员参考阅读,也可作为大专院校相关专业本科生及研究生的辅助教材。
    3D打印金属材料
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    3D打印金属材料 - 图书

    2020科学技术·工业技术
    导演:汤慧萍主编 林鑫 常辉副主编
    《3D打印金属材料》较为系统地总结了国内外3D打印金属材料技术和产业的发展现状、最新研究进展和发展趋势,重点介绍了3D打印用球形金属粉末、金属3D打印的基础科学问题,并且按照材料体系,对3D打印钛合金、钢铁材料、铝合金、高温合金、金属间化合物、难熔金属以及高熵合金的组织、增材再制造材料的性能和应用进行了论述。本书可供从事3D打印材料研发、设计、生产、应用的科研、工程技术人员及相关部门管理人员参考阅读,也可作为大专院校相关专业本科生及研究生的辅助教材。
    3D打印金属材料
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    生演唱会 - 小说

    导演:雨天有晗
    简介:雨夜迷途,四名年轻人误入一座废弃已久的死寂剧场。大门自动封死,信号彻底消失,尘封的舞台骤然亮起,一行渗人文字浮现眼前:欢迎参加生演唱会,唱完全部歌曲,方可离开。 没有选择,没有退路。一旦停顿、唱错或是退缩,就会被剧场里的黑影与无声的观众无情拖走,从此消失。林知夏、赵野、许念、陈寻,四人被迫站上恐怖舞台,一首接一首,唱出被深埋的恐惧与秘密。 空荡的观众席坐满模糊鬼影,昏暗的舞台后蛰伏着致命黑影,每一首歌都精准撕开他们心底最不堪的伤疤:愧疚、失败、遗忘、被抛弃……恐惧被无限放大,死亡步步紧逼。 随着歌声推进,三十年前的血色真相逐渐浮出水面——曾有一位名叫沈辞的歌手,在此殒命于最终曲,怨念与规则将整座剧场变成囚笼。而他们要唱完的,正是当年未竟的《生》。 歌声不止,恐惧不休。他们在鬼影环绕中挣扎,在自我审判中崩溃,在生死边缘寻找一线生机。当最后一曲唱响,剧场开始崩塌,冤魂等待解脱,规则即将破碎。 这场以生命为赌注的演唱会,究竟是地狱的酷刑,还是灵魂的救赎?逃出生天的他们,又将带着怎样的伤痕,写下属于自己的余生自传。这不是表演,是生存;这不是歌声,是索命。
    生演唱会
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    3D Max - 图书

    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
    3D Max
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,...(展开全部)
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    第三版根据Unity 5.6.2全新升级 适用于Unity 5.x 新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等 本书案例源代码及素材文件的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第1...(展开全部)
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    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
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    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
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    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,...(展开全部)
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