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    電玩遊戲進化史 - 图书

    导演:爱德华·罗斯
    爱德华•罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA最佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他为大学、博物馆、慈善机构等创作过一批科普性质和理论性质的漫画。
    電玩遊戲進化史
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    玩遊戲練就九轉修為 - 小说

    玄幻
    导演:月芸或芸芸眾生
    離歌在家睡得好好的卻來到她最害怕的黑暗中。 系統告訴她,遊玩九轉遊戲到後期就能回家,她馬上應聲:「好,我要玩!」 第一個遊戲世界——鬥羅大陸,這裡沒有唐三,也沒有小舞,甚至沒有鬥羅大陸小說會有的人物。
    玩遊戲練就九轉修為
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    玩遊戲練就九轉修為 - 小说

    玄幻
    导演:月芸或芸芸眾生
    離歌在家睡得好好的卻來到她最害怕的黑暗中。 系統告訴她,遊玩九轉遊戲到後期就能回家,她馬上應聲:「好,我要玩!」 第一個遊戲世界——鬥羅大陸,這裡沒有唐三,也沒有小舞,甚至沒有鬥羅大陸小說會有的人物。
    玩遊戲練就九轉修為
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    中文打字機: 機械書寫時代的漢字輸入進化史 - 图书

    导演:墨磊寧
    一項傾國之力的文明試驗,一股不願被世界拋下的恐懼 漢字書寫  科技革命  權力運作 中文輸入法的起源,人機互動的先聲 現代資訊科技史上最重要、卻被誤解最深的發明 挑戰字母文字霸權 化不可能為可能 跨越五千年障礙 具有顛覆意義的技術創新 一部近代科技革命與知識流通的全球史 ◤中文打字機的誕生,就是現代中國崛起與壯大的象徵◢ 美國漢學界顛峰之作 費正清獎、列文森獎雙料得主 史丹佛大學歷史學教授 墨磊寧 十五年研究集成 中譯本首度在臺問世 ★☆臺灣版獨家收錄☆★ 作者對談實錄:中文書寫資訊技術史二部曲搶先預告 廢除漢字、實現澈底字母化,曾是二十世紀初的主流觀點。 從一台擁有5000個按鍵的幻想機器怪物, 到「中文打字機之父」周厚坤,傾家蕩產研發「明快打字機」的林語堂, 商務印書館首創打字部門,時髦卻刻板的「女打字員」職業, 在看似不可能的狂想中,在前仆...(展开全部)
    中文打字機: 機械書寫時代的漢字輸入進化史
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    中文打字機: 機械書寫時代的漢字輸入進化史 - 图书

    导演:墨磊寧
    一項傾國之力的文明試驗,一股不願被世界拋下的恐懼 漢字書寫  科技革命  權力運作 中文輸入法的起源,人機互動的先聲 現代資訊科技史上最重要、卻被誤解最深的發明 挑戰字母文字霸權 化不可能為可能 跨越五千年障礙 具有顛覆意義的技術創新 一部近代科技革命與知識流通的全球史 ◤中文打字機的誕生,就是現代中國崛起與壯大的象徵◢ 美國漢學界顛峰之作 費正清獎、列文森獎雙料得主 史丹佛大學歷史學教授 墨磊寧 十五年研究集成 中譯本首度在臺問世 ★☆臺灣版獨家收錄☆★ 作者對談實錄:中文書寫資訊技術史二部曲搶先預告 廢除漢字、實現澈底字母化,曾是二十世紀初的主流觀點。 從一台擁有5000個按鍵的幻想機器怪物, 到「中文打字機之父」周厚坤,傾家蕩產研發「明快打字機」的林語堂, 商務印書館首創打字部門,時髦卻刻板的「女打字員」職業, 在看似不可能的狂想中,在前仆...(展开全部)
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    GAMERS電玩咖! - 图书

    导演:葵せきな
    ★《學生會》系列作者葵せきな最新力作! ★高中電玩社的彆扭玩家們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇! 雨野景太,興趣是電玩,除此之外沒有醒目特徵, 卻又不愛平凡的日常生活,在高中屬於如假包換的落單路人角。 儘管這樣的他並沒有突然在學生會發表後宮宣言,更沒有被關進名為遊戲但並非兒戲的MMO世界…… 「……要不要陪我……加入電玩社呢?」 可是,他卻得到了全校第一美少女兼電玩社社長天道花憐欽點,驚人際遇簡直可比老梗戀愛喜劇。 還以為跟喜歡電玩的美少女們之間會有戀愛喜劇上演,實則不然!?
    GAMERS電玩咖!
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    鲁迅精神史探源: 「進化」與「國民」 - 图书

    导演:李冬木
    魯迅原名周樹人,因1918年在《新青年》上以「魯迅」的筆名發表短篇小說《狂人日記》而蜚聲文壇,並在此後生涯所餘的十八年間一直居於中國文壇的核心,直至今日,「魯迅」仍被認為是中國現代文學最具代表性的作家。然而,周樹人何以成為「魯迅」?其精神史的來源和過程是怎樣的?就不僅僅是「魯迅」作為一個作家的個人成長史問題,而是關係到中國近現代思想和文學的根本問題。 本書收論文十二篇,主要從「進化論」和「國民性」思想兩個方面探討魯迅(1881-1936)精神史源,以實證研究的方式,具體考察在日本明治三十年代的思想文化背景下,留學生周樹人如何確立起其作為近代思想基礎的「進化」與「國民」的觀念,並將其反映到後來的創作當中的思想歷程。書中著重探討了以加藤弘之和丘淺次郎為中心的日本明治進化論和澀江保日譯版《支那人氣質》為中心的明治時期與國民性思想相關的出版物與魯迅之關係;並...(展开全部)
    鲁迅精神史探源: 「進化」與「國民」
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    鲁迅精神史探源: 「進化」與「國民」 - 图书

    导演:李冬木
    魯迅原名周樹人,因1918年在《新青年》上以「魯迅」的筆名發表短篇小說《狂人日記》而蜚聲文壇,並在此後生涯所餘的十八年間一直居於中國文壇的核心,直至今日,「魯迅」仍被認為是中國現代文學最具代表性的作家。然而,周樹人何以成為「魯迅」?其精神史的來源和過程是怎樣的?就不僅僅是「魯迅」作為一個作家的個人成長史問題,而是關係到中國近現代思想和文學的根本問題。 本書收論文十二篇,主要從「進化論」和「國民性」思想兩個方面探討魯迅(1881-1936)精神史源,以實證研究的方式,具體考察在日本明治三十年代的思想文化背景下,留學生周樹人如何確立起其作為近代思想基礎的「進化」與「國民」的觀念,並將其反映到後來的創作當中的思想歷程。書中著重探討了以加藤弘之和丘淺次郎為中心的日本明治進化論和澀江保日譯版《支那人氣質》為中心的明治時期與國民性思想相關的出版物與魯迅之關係;並...(展开全部)
    鲁迅精神史探源: 「進化」與「國民」
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    中國文學進化史•詩歌中的性慾描寫: 中国文学进化史·诗歌中的性欲描写 - 图书

    2012
    导演:谭正璧
    《谭正璧学术著作集:中国文学进化史·诗歌中的性欲描写》最早的文学史之一,主要注重观点和方法,叙述文学进化的历程,和探索其沿革变迁的前因后果,使后来的文学家知道今后文学的趋势,以定建设的方针。《诗歌中的性欲描写》是仿照矛盾的《小说中的性欲描写》而写的一个专题,专论诗歌中对男女之情。
    中國文學進化史•詩歌中的性慾描寫: 中国文学进化史·诗歌中的性欲描写
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    圖解電子遊戲史 增訂版 - 图书

    2004
    导演:Rusel DeMaria
    在這本結合了精美全彩插圖的回顧史中,您將了解到電子遊戲是如何從程式設計師們的休閒娛樂,茁壯成為億萬身價的現代產業。一路讀來,您會看到由那群創造遊戲、創業、懷抱著能夠影響全世界的夢想的人所親口述說的迷人故事。書中還有許多遊戲業的內幕消息以及從未公開過的秘事軼聞-包括了造就今日朝氣蓬勃的遊戲產業的偉大成就和挫敗,以及種種造化弄人的遭遇。《圖解電子遊戲史》是第一本囊括了大型遊戲機、家用遊戲系統和電腦遊戲流行產業等三方面的歷史書。
    圖解電子遊戲史 增訂版
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