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    骰子游戏 - 图书

    2021
    导演:陈希米
    《骰子游戏》 ▲陈希米继《让“死”活下去》之后新作,这部散文集情感越发深沉,思想更为深邃。充满看透生死的智慧,独立而开阔的视野,以及直面人生的勇气。 ▲作者通过阅读、写作、观影、旅行等等,获得精神生活的重塑。十四篇文章格局体例各有不同,有的段落像阅读札记,有的如影评或者艺术鉴赏,有的片段如旅行笔记,有的是青春回忆小说,这些都自然巧妙地融入作者的深沉思考,笔触绵密而灵动,有极高的文学品格与阅读品位。 ▲不可抗拒的命运与自我选择之间,是否有不可逾越的边界?如何面对痛苦与恐惧?如何获得精神的不断成长?通过阅读和写作,与思想史上的伟大哲人、作家的对话,诸如苏格拉底、尼采、卡夫卡、海明威等等,思考我们自身的坐标 ▲书中十幅插图照片,更为直观地展现作者的游历与思考
    骰子游戏
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    弹子游戏 - 图书

    2022
    导演:塞萨尔・艾拉
    ◎博尔赫斯继承人 当代拉美文学特立独行的大师塞萨尔·艾拉超现实主义杰作
    弹子游戏
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    猴子游戏 - 小说

    导演:我用键盘修长城
    一场富人的游戏,一场穷人的生死之争,在生命与金钱面前,是否还有人能保持初心?
    猴子游戏
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    弹子游戏 - 图书

    2022
    导演:塞萨尔・艾拉
    ◎博尔赫斯继承人 当代拉美文学特立独行的大师塞萨尔·艾拉超现实主义杰作
    弹子游戏
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    猴子游戏 - 小说

    导演:我用键盘修长城
    一场富人的游戏,一场穷人的生死之争,在生命与金钱面前,是否还有人能保持初心?
    猴子游戏
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    电子游戏 - 图书

    导演:雅克·埃诺
    电子游戏很快会搞得世界经济的第一强国踌躇不前吗?可能有人会怀疑……在大家仍希望做到心里有数的时候,操作起来也不容易。事实上,游戏软件带来的全方位的冲击却鲜为人知。当然,这些新娱乐方式带来许多问题……在年轻人的群体中,电子游戏会妨碍读书或看电视吗电子游戏能对孩子的智力和情感的发展造成什么后果呢?不辛的是,在法国,很少见到对这个课题进行研究。社会学家、青年社会化模式专家洛朗·特雷梅尔评估说:“京科学尝试而方,专门写电子游戏的著述并不多,不足十来部。”如果我们在国家统计学与经济研究学会的因特网网站上敲出“电子游戏”,我们找不到任何答案。所以电子游戏专家阿兰和弗雷德里克·勒迪尔德总结说:“这种娱乐方式为数千万西方年轻人所酷爱,但对他们的父母而言,尽管他们也希望理解自己的孩子,然而对这些却知之甚少。”   电子游戏影响着人们的感官和想象力,将我们带入一个神奇的...(展开全部)
    电子游戏
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    双子游戏2 - 小说

    导演:北鹤清玄
    简介:虽然先写2,但1才是主世界,这个可以当另一个世界看,剧情不一样,内容轻松所以用对话形势我们是一体的,不是吗?虽然在别人看来,我们只是长得一样的样貌而已我不是你,你也不是我,我不是我,你也不是你那你到底是谁呢?我又到底是谁呢?
    双子游戏2
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    双子游戏:分裂 - 小说

    导演:一缕晨光破晓
    简介:两个双胞胎的命运十分曲折,最后他们会落得怎么样的结果呢?被抛弃又被收养,收养他们的夫妇不是好人,夫妇家原有的女孩儿身份不简单, 秘密的组织为什么想要抓住他们?看原文知晓答案
    双子游戏:分裂
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    影子游戏 - 图书

    导演:约瑟夫·奥康纳
    【内容简介】 1878年的伦敦兰心剧院,年轻的作家布莱姆•斯托克受雇于超级巨星亨利•欧文,替他打理兰心剧院,并在此与魅力非凡的女演员埃伦•特里相遇。一段充满戏剧性的三人关系就此开启,他们将在激情和痛苦之中献身于艺术与彼此。这段非同寻常的经历和关系赋予了布莱姆灵感,使其创造出了有史以来 最具代表性的吸血鬼故事——《德古拉》。 《影子游戏》以布莱姆•斯托克在兰心剧院的离奇经历为线索,生动复刻了他与亨利•欧文间暴风骤雨似的关系,与埃伦•特里之间苦乐参半的亲密,同时探索了每个人内心中秘密的自我、试图坦陈那些不曾说出的欲望、构想了一部经典著作的诞生,以及经典作品中那人性的光亮与阴暗。 【名人推荐】 在世的作家中极少有人能通过如此华丽的词句,让我们切实感受过往。约瑟夫• 奥康纳是个奇迹,《影子游戏》是本非凡的杰作。——彼得• 凯里(两届布克奖得主) 【媒体评价】...(展开全部)
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    电子游戏简史 - 图书

    2022生活百科·游戏
    导演:李思特Think
    本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
    电子游戏简史
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