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    レベルデザインの教科書 - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ! 名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。 また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。 ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャン...(展开全部)
    レベルデザインの教科書
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    レベルデザインの教科書: ゲーム制作のための建築的アプローチ - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    ――――――――――――――――――――――――― ゲームデザイナー 濱村 崇氏推薦! 「レベルデザインを言語化して、“なんとなく”から脱却できる空間設計の優れた教本!」 ――――――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――――――― プレイヤーの感情をコントロールする「空間設計」の原理を学ぶ! 大手スタジオからインディーゲーム、さらにはアカデミック分野まで、幅広い業界のプロフェッショナルたちによる寄稿セクションも収録。 さらに、各章末に新たに追加された演習セクションにより、本書で紹介されている図解化手法や設計原則などを、実際の授業の課題や自主的な練習セッションとして学ぶことができます。 ――――――――――――――――――――――――― 【本書の特徴】 ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計...(展开全部)
    レベルデザインの教科書: ゲーム制作のための建築的アプローチ
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    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書 - 图书

    导演:後藤武
    「かたち」のデザインから「リアリティ」のデザインへ。新しい「デザイン」の教科書誕生。デザインの未来をひらく、アフォーダンスのデザイン的展開/生態学的アプローチ。 人間の衣食住のサイクルにおけるデザインの位置付けを、豊富な図版と実践例を用い、デザインの生態学実践のプロセスを分かりやすく解説。付録にブックガイド、名言集、年表、デザイン相関図を収録。
    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書
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    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書 - 图书

    导演:後藤武
    「かたち」のデザインから「リアリティ」のデザインへ。新しい「デザイン」の教科書誕生。デザインの未来をひらく、アフォーダンスのデザイン的展開/生態学的アプローチ。 人間の衣食住のサイクルにおけるデザインの位置付けを、豊富な図版と実践例を用い、デザインの生態学実践のプロセスを分かりやすく解説。付録にブックガイド、名言集、年表、デザイン相関図を収録。
    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書
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    花森安治のデザイン - 图书

    2011
    导演:花森安治
    雑誌『暮しの手帖』の創刊から30年の間、編集長をつとめた花森安治。 花森安治が手がけた『暮しの手帖』表紙原画103枚を収録、 写真表紙のフィルム、レイアウト指定紙、カット、手書き文字、新聞広告版下、 贺年卡など、をまとめたアートブックです。 花森安治生誕100年記念書籍。 『花森安治の仕事』とともに、花森安治の編集者としての姿、デザイナー、イラストレーターとしての姿をご紹介いたします。
    花森安治のデザイン
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    カラスの教科書 - 图书

    导演:松原始
    松原 始(Hajime MATSUBARA) 1969年出生于日本奈良县。 京都大学理学部毕业。完成京都大学大学院理学研究科博士课程。京都大学理学博士。专业为动物行为学。2007年起东京大学综合研究博物馆工作。主要研究方向为乌鸦的行为与进化。 对乌鸦着迷,热衷于乌鸦的乌鸦“傻瓜”一代。 只要是关于乌鸦的事情,一切皆可放弃。 如果只能回答一个兴趣的话,我敢说一定是乌鸦!
    カラスの教科書
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    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする、空間デザインの原理を学ぶ ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインはデザインに用いるツール、 利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、 方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は、空間設計という点でゲームと共通項を持つ 建築・空間デザインの原理を学ぶことで、 ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、 空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特...(展开全部)
    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
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    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする、空間デザインの原理を学ぶ ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインはデザインに用いるツール、 利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、 方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は、空間設計という点でゲームと共通項を持つ 建築・空間デザインの原理を学ぶことで、 ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、 空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特...(展开全部)
    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
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    なぜデザインなのか - 图书

    2007
    导演:原研哉
    デザインは美意識やかっこつけではなく、暮らしの技術である。デザインを志す学生が、この人に弟子入りしたい! と思う二人の人気教授が東京とベルリンでとことん語る、触発のデザイン対談。
    なぜデザインなのか
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    なぜデザインなのか - 图书

    2007
    导演:原研哉
    デザインは美意識やかっこつけではなく、暮らしの技術である。デザインを志す学生が、この人に弟子入りしたい! と思う二人の人気教授が東京とベルリンでとことん語る、触発のデザイン対談。
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